马化腾在今年两会上开宗明义,互联网企业发展要与传统文化产业融合,整个文化产业生态链命系知识产权(IP)。事实上,围绕此思路,腾讯旗下互娱已历经三年,在游戏基础上,先后推出动漫、文学、影视三大内容业务平台,完成以IP为核心的泛娱乐生态初步构建。马云的阿里则在马化腾两会讲话的同天宣布以24亿元入股光线传播,继续延续其以资本手段快速入局的策略。今日,中国商务部官网也转发《以版权为核心打造泛娱乐生态》这篇文章,指称腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头进入,跨界融合带动产业升级。尤其提到动漫游戏已经成为资本市场的新宠。
与盛大文学整合后,腾讯在网络文学领域已业界第一。而种种迹象和得到的内部消息显示,2015年腾讯下一个内容领域发力点,正在动漫。所有人都知道有潜力,但这么多年还是没做起来
在中国的文化产业中,漫画原本是最被低估的一环。尽管腾讯动漫一直是毫无争议的国内动漫第一平台,但这个“第一”当得有些不尴不尬。与日本、美国蔚然成风的动漫产业相比,政府提出动漫产业一晃14年,中国“动漫产业”一直难衍产业链条。一位职业漫画家能有4000元固定收入已属很不错了,遑论后续生态。
但去年开始,中国漫画产业浮现春风:腾讯动漫的漫画《尸兄》的手游IP版权,被5000万的天价卖出;《十万个冷笑话》改编的同名电影,票房轻松过亿:更有一大波日本漫画的IP,被中国手游厂商抢夺……
这一系列事件都有相同特征:漫画不再是一个孤立的产业,它正在与游戏、影视等行业深度结合,来释放全新的价值和影响力——如同美国和日本的漫画产业曾经发生过的故事。对于中国漫画产业来说,这可能是一个“质变”的时刻——因为漫画的价值因泛娱乐而得到前所未有的延展。
今天,即便最迟钝的人可能也会发出这样的感慨:你忽视了泛娱乐思维,那么你可能会错过漫画产业转型的最好机会。

