一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

游戏走到今天,各种类型、各类玩法已经十分饱和,创新变得奢侈。无论是移动端还是PC端,每年出产的绝大部分游戏,究其实不过是新瓶装旧酒。2014年某些游戏甚至打出了“全程挂机”这一新“理念”,这里我只想用一

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一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

中关村 未知 2015-02-16 14:45
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3九十年代:创新井喷期到来

  转眼来到90年代,游戏也进入第二次爆发期……

  1991年,《街霸2》发布,它是第一款允许两位玩家自由选择人物进行对战的格斗游戏。此外,因BUG而造成的“超级取消”概念阴差阳错的成为倍受玩家欢迎的设定。

  所谓“超级取消”,就是在玩家按键时,如果对时机进行一定把握的话,就会比正常按键出招要更快一些,当时的企画船水纪孝在测试时发现了这一点,但被认为是小概率的BUG而没有去管,然而游戏发售之后却被广大玩家们迅速发现并加以研究,反而对游戏的宣传起到了正面作用。

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还记得这十个人吗?

  此后,在93年发布的《超级街霸2》中,“超级取消”演化为连续技,并正式引入Combo命名,从而也成为了格斗游戏的根本机制。

  1992年,即时战略游戏《沙丘2》发布,成为该类型游戏的鼻祖。矿车、建筑等设定成为即时战略游戏的标准,如今大名鼎鼎的《星际争霸》、《魔兽争霸》等即时战略游戏,都是在《沙丘2》奠定的基础上进行设定的。

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  1995年,暴雪发布《魔兽争霸2》,其对后来游戏影响最为深远的设定就是战争迷雾。如今无论是在即时战略游戏中,还是在如日中天的MOBA或其它类型游戏中,战争迷雾都是最基本的设定。

责任编辑:李宇圈

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