一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

游戏走到今天,各种类型、各类玩法已经十分饱和,创新变得奢侈。无论是移动端还是PC端,每年出产的绝大部分游戏,究其实不过是新瓶装旧酒。2014年某些游戏甚至打出了“全程挂机”这一新“理念”,这里我只想用一

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一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

中关村 未知 2015-02-16 14:45
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  1996年,Tecmo打造了游戏史上第一款“乳摇”游戏《死或生》,其中的女性角色大多衣着暴露,打着格斗游戏的名号卖肉,而Tecmo为此还专门开发了“乳摇”系统,虽然节操碎了一地,但颇得宅男青睐,也为时下各种“乳摇”游戏奠定了基础。

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玩这游戏你真的是冲着格斗去的吗?

  同年,恐怖游戏经典之作《生化危机》诞生。早期游戏平台的一些不足也放大了恐怖程度,反而让游戏更为成功。比如阴森的开门、上下楼梯设定,其实是因为机器读盘慢。

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没玩过《生化危机1》就别说自己的生化迷

  此外,96年还诞生了以搜集为主题的《口袋妖怪》、暴雪也推出了《暗黑破坏神》以及战网。

  1998年,Konami发明跳舞机,游戏担当起了健身大任。

  同年,Konami还发布了《合金装备:Solid》,凭借次世代机能,该做的乐趣不言而喻。此外,鬼才小岛在游戏中加入了大量隐藏创意要素,至今无人能及。

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责任编辑:李宇圈

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