一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

游戏走到今天,各种类型、各类玩法已经十分饱和,创新变得奢侈。无论是移动端还是PC端,每年出产的绝大部分游戏,究其实不过是新瓶装旧酒。2014年某些游戏甚至打出了“全程挂机”这一新“理念”,这里我只想用一

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一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

中关村 未知 2015-02-16 14:45
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  此外,同年发售的《恶魔城》同样是值得铭记的一款游戏。

  其创新的副武器系统被后来的《忍龙》等游戏所借鉴,而受伤掉血、硬直后退、空中无法闪避等创新设定,也对后来的动作类游戏影响深远。此外,丰富的场景与优质的BGM,也为游戏内容的构成做出的典范。

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  经过85、86两年的大爆发,借着惯性而来的87年为我们带来了《街头霸王》、《洛克人》、《最终幻想》、三个超级系列。

  《街霸》系列是率先引入必杀技设定的格斗游戏,此外体力槽、轻重攻击、时间限制等设定也对后来的格斗游戏影响颇深。

  《洛克人》则是开创性的允许玩家自由选择关卡,并且引入能力相克概念的游戏。

  《最终幻想》虽然在当时被认为是山寨《勇者斗恶龙》的作品,但却是第一个引入职业概念的游戏,不同职业使用的装备、技能有所区别,这也成为如今所有游戏的基本设定。

  87年之后,游戏业进入相对空白的时期,不过MD、GB、SFC等平台的发布成为空白期的重点。

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责任编辑:李宇圈

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