姿势分子:女鬼不卖肉怎么吓人?漫谈“恐怖谷”理论

如何在千万人群中寻找恐惧的交集,这一简单的目标却极容易弄巧成拙。

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  1996年的《生化危机1》就是游戏领域的《活死人之夜》,三上真司开创了全新的恐怖时代:在洋馆这么一个狭小的空间内,暗处隐藏着以僵尸为代表数不清的敌人,而我方战斗力非常有限,玩家通过自己微不足道的力量努力生存下来,《生化危机1》树立了“生存恐怖”的标杆,而在游戏中表现优秀的僵尸从此成为了《生化危机》系列怪物的“头牌”,是历代当仁不让的小怪。

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《生化危机1》中的“回眸一笑”仍是系列最经典的一瞬间

  正如前文所言,战斗力是《生化危机》中是衡量怪物“业绩”的标准。《生化危机2》已经把僵尸发挥到了极致,然而此时游戏界涌现的大量僵尸使玩家“至今已觉不新鲜”了。抛开恐怖成分,迟缓的行动力,单一的攻击方法早已使僵尸失去往日的压迫感,沦落为战五渣。伴随着传统恐怖游戏的衰落,《生化危机4》中,传统的T病毒被一种寄生虫代替。相对T病毒僵尸而言,被寄生虫感染的人跑得比较快,而且还可以熟练运用各种道具,战斗力大大提升。

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某种程度上说,寄生虫只是给僵尸换个包装,本质上是僵尸2.0

  僵尸在《生化危机6》中再度回归,但早已不是当年纯朴的T病毒僵尸了。即使战斗力已经得到进一步提升,僵尸早已失去了昔日的地位。如今每天僵尸的死亡数目估计和横店的霓虹军人死亡数目不相上下。今天,无论哪个游戏里,僵尸只能靠庞大的数目撑撑场子,其命运只能是勇敢地冲向主人公猛烈的炮火中,最后壮烈地倒下。

  抛去丧尸这个常客,《生化危机》也并非没有拿得出手的怪物:舌头巨长的舔食者(Licker),追着主角跑到天涯海角的追踪者(Nemesis)都曾是玩家的噩梦,但是后面几代的怪物能留给玩家的影响只有“高大凶狠”了。也许《生化危机》近年已经在动作游戏领域一去不返,所以对怪物设计方面恐怕越来越不上心了。

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在《生化危机》中,长得“高大威猛”相当重要

作者:万靖游     责任编辑:最后的防线

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