姿势分子:女鬼不卖肉怎么吓人?漫谈“恐怖谷”理论

如何在千万人群中寻找恐惧的交集,这一简单的目标却极容易弄巧成拙。

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  先简单扯一扯《寂静岭》的世界观:由真实世界,表世界和里世界所构成(具体的解释恐怕此处一两句话很难说明白)。后两者是精神层面创造的世界。而怪物不是真实世界所存在的,它们是精神的产物,是人的情感的具象化。每个怪物背后都埋藏着某种情感,或是被虐待的怨恨,或是被嘲笑的痛苦,或是心中的邪念……当玩家深入了解了来龙去脉,不寒而栗的感觉会加剧,而这些“有故事”的怪物和剧情相结合,更像一把剑直至内心深处。

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如果不能理解每一个怪物的含义,就不能透彻了解剧情

《生化危机》:僵尸能顶半边天

  身为恐怖游戏业界两座高山,恐怕在怪物设计方面,《生化危机》不免被《寂静岭》甩开了好几条街。而其原因是多方面的:首先,后者是一个“鬼片”,前者是一个“科幻片”。所以《寂静岭》可以天马行空地设计,而《生化危机》还得尊重一下客观现实,至少用伪科学能解释得通;而且生化系列的绝大数怪物都是作为“生物武器”开发,看上去战斗力怎么也得是5以上,所以《生化危机》的怪物共同点是“凶神恶煞”但不见得恐怖。

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“三角头”是《寂静岭》系列中,少数能放在《生化危机》片场也丝毫不显违和感的怪物

  面色苍白,皮肤腐烂,向前伸出双手,无情地啃食遇到的生物……早在几十年前,乔治·A·罗梅罗用一部《活死人之夜》奠定了丧尸流行文化的基础,从此僵尸成了令人心惊胆战的半生物。僵尸具有一切令人类恐惧的要素:1.与人类的极度类似,僵尸在所有怪物中类人程度是数一数二高的,应该说僵尸就是走动的“尸体”。人类本身就害怕代表“死亡”的尸体,而能走的尸体更是吓人。2.传染性。不知是谁最先规定僵尸通过咬人来增加同伴,别的怪物碰到最多惨死,而碰到僵尸则可能自己变成怪物,简直比死还糟糕。凭借这出色的设定,僵尸在恐怖领域几十年混得分生水起。

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其实,还有非常重要的一点:扮演僵尸的成本非常非常低……连皮套都不要

作者:万靖游     责任编辑:最后的防线

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