刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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优点很多独缺打击感--------生化奇兵

  和alan wake一样,这系列游戏的重点不在打击感上,用虚幻引擎最适合的方式制作了画面,剧情人物刻画十分到位,整体给人一种美轮美奂的感觉,但是和alan wake不同的是,游戏中射击战斗所占份额大了很多,而打击感,也就是射击感的不足就相当明显了

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  游戏制作组的重要任务应该都不是去营造一个逼真的打击感,不然不会让子弹攻击到敌人时反馈只有轻微的一下颤抖...也不会让子弹打到头上没有丝毫爆头的快感,要知道射击游戏追求的极致爽快,爆头便是其中之一,CS中就对爆头有了更加生动的刻画,血浆四溅,尸体头部模糊,生化为爆头制作了完美的音效,而ACT忍龙2的断头终结一刀划过,无头倒地,也是十分爽快,生化奇兵在这方面并没有下大工夫,近战的血腥方面做得很到位,如果能提升射击感,一定能更进一步

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  既然是神作,必然要接受玩家提出的苛刻要求,虽然生化奇兵系列已经足够完美,但是有了良好的打击感一定能进一步提升游戏体验

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责任编辑:益达兄

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