刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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打击感不输ACT的ARPG-------黑暗之魂

  黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT

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  黑魂的动作偏现实,一招一式都坚实有力,敌人也会随体型不同,给予恰到好处的反馈,武器打击到敌人身上的音效很到位,砍在重甲上发出锐器划过金属的声响,砍在布甲上,则有一击击穿,割肉断骨的感觉,游戏的第一打击感来自背刺,绕后,一击穿过胸腔,鲜血喷溅,配合音效和振动,整个人都舒爽了

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  二代的打击感和动作系统都有提升,让这个游戏更加贴近一款边缘ACT,但是却保留着核心的RPG和探索的玩法,实在是ARPG里的精品

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责任编辑:益达兄

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