刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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打击感界的前辈-------红侠乔伊1,2

  是日式卡通ACT的里程碑一样的作品,而抛开其他,单从打击感方面来说作为PS2时代的游戏,红侠乔伊1,2的打击感到了现在也很少有游戏能够超越

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  游戏的动作爽快流畅,普通攻击打在敌人身上有卡通爆炸一样的特效,敌人也是各种四仰八翻,而游戏提供时间控制的技能,减慢时间会让你的重拳如彗星一样砸在敌人身上,缓慢,但是破坏力惊人,敌人会被巨大的拳头打飞,而加快时间,主角能拥有势如破竹的速度,组合拳每秒至少能打出十拳,使敌人完全没有反应的余地,被雨点般的拳头轰击而死

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  后来,看到制作人是神谷英树,也就明白了,也难怪他后面会有鬼泣,贝尼优塔这样传奇的ACT作品

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责任编辑:益达兄

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