刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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生化改革了,带来了打击感----生化危机4,5,6

  遥想当年生化,有体术吗,其实是有的,比如砍到丧尸身上没反应的匕首,比如傲娇的推开丧尸,还有被猥琐丧尸舔脚之后怒踩爆他的头,除此之外就没了,4代开始,生化改革,此后续作争议都挺大的,不过自从4代引入了更大比重的体术,生化危机的打击感其实也是飞越了

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  生化危机第一打击感是喷子,第二是麦林,第三绝壁是体术了,4代时,第一次用分头踢爆了丧尸的头我就一句卧槽,这旋风腿太厉害了,不仅能踢倒4,5个青年小伙和中年大叔,也能踢倒电锯大叔和大妈,到了5代克里斯的身板就带来了更加力量型的体术,重拳的视觉冲击力十分爽快,6代的体术更是百家齐放,再加上这几部佣兵中多变的体术,新生化危机的打击感也是十分吸引人的,有了这种打击感,新生化也是相当不错的游戏

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  虽然从4开始生化危机已经失去了它最开始恐怖游戏的初衷,但是它已经进化成为一看打击感良好的“肉搏丧尸”的游戏了

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责任编辑:益达兄

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