《消逝的光芒(Dying Light)》PC性能分析 多核CPU的噩耗

丧尸跑酷新作《消逝的光芒(Dying Light)》已和大家见面了,作为2015年最受期待的次世代游戏之一,其画质一直为玩家所津津乐道,现在外媒为我们带来了其在PC平台的性能分析。该作使用Techland自家的Chrom

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《消逝的光芒(Dying Light)》PC性能分析 多核CPU的噩耗

游民星空[编译] 国际摇摆 2015-01-29 08:47
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  丧尸跑酷新作《消逝的光芒(Dying Light)》已和大家见面了,作为2015年最受期待的次世代游戏之一,其画质一直为玩家所津津乐道,现在外媒为我们带来了其在PC平台的性能分析。

  该作使用Techland自家的Chrome 6引擎开发,具有物理光照系统。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线和阴影,还可以使游戏感觉起来更加身临其境,当然其对于PC配置的要求也是不言而喻了。

  好吧,开始我们的评测。我们在测试过程中依旧延续了以往的老套设备。

  CPU:i7 4930K

  内存:8GB

  显卡:GTX 690(外媒DSOG一直就用的这块显卡……)

  系统:Win 8.1 64位

  驱动:GeForce最新版

  所幸NVIDIA官方已经发布了SLI配置文件,GTX 690双核心得以完美渲染,这一次的测试真的公正多了。不过值得注意的是,偶尔的一些闪烁问题依旧没有得到解决。

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  Chrome 6引擎从理论来说是可以支持超过8核心的CPU,正如我们从上图中看到的,游戏正不停榨取4930K六个CPU的所有12线程。不过游戏本身好像就感觉是运行在单线程的核心上面,换句话说,无论你是四核六核还是八核,一旦主核心被刷爆,那么游戏将会面临很严重的性能低下问题,PPT效果随之而来,详见《刺客信条:黑旗》。

  此外我们加强了测试。分别模拟了双核三核和四核心游戏运行情况。在双核模式下,游戏卡顿,甚至都没法浏览菜单,不过在三核和四核模式下,游戏运行良好。

  对于多线程下,主核心负载率和游戏帧率之间的关系我们从下图可以初见端倪。总结来说,本作对于多线程的优化是相当不理想的,高端CPU根本无法物尽其用,我们有理由相信,Techland很快就会有补丁包来解决这些问题,不然作为今年备受期待的次时代大作,也未免太丢档次了。

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责任编辑:国际摇摆

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