《消逝的光芒》拥有了成为经典的全部材料,最后却还是出了岔子。
凭借着近年来席卷大众传媒的僵尸热与开放世界题材作品的横行无忌,以僵尸为主要元素的开放世界游戏的大量出现几乎是一件理所当然的事情。但现实世界的反应似乎总是要慢上几拍,事实上,除了作为开山祖师的CAPCOM与其不温不火的《丧尸围城》系列以外,大概就只有MOD转正的《DayZ》、微软养起来的《腐烂国度》以及Techland的《死亡岛》系列混得还算比较整齐。而《消逝的光芒(Dying Light)》就是Techland在这一题材上开发历时近三年的一次最新尝试,包含着其希望毕其功于一役、自此正式晋身一线大厂的勃勃野心。
Techland这次真的是为《消失的光芒》投入了血本,游戏的体量暂且不论,只在开发平台方面,除了次世代的双雄与PC版以外,Techland还为作品准备了Linux版本,放弃上世代主机在现在看来是被机能所限制的无奈之举,但在去年Steam Machine炒得火热的时候,Techland还凑趣的表示要开发Steam OS版,不知将来这个诺言能否实现。
《消逝的光芒》发售预告:
注:Techland前后放出了许多预告片,暗哨在后文中贴了不少,大家可以看看与实际的游戏差距如何。
《消逝的光芒》让我们扮演一名受雇于GRE(别误会)的特工Kyle Crane,空降到一座因僵尸疫情爆发而被隔离的城市Harran去夺取被当地帮派首脑所掌握的、一份据说很重要的文件。只可惜,这段本该像是《分裂细胞》一样的任务在一开始就不顺利,主角在刚落地时就遭到了暴徒的袭击,又在战斗中被蜂拥而至的僵尸咬伤,后来凭借着当地幸存者的援助与特效药Antizin才逃得一条性命。
游戏的最大特点是跑酷,没错,就像是《镜之边缘》那样。营救了Crane的那群幸存者的领袖Brecken是一名跑酷教练,也是他教会了大家如何以这种奇诡的方式穿越被僵尸所占据的大街小巷。在游戏中前期的绝大多数情况下,利用各种难以攀越的地形来躲避僵尸都是最有效的生存方式。因为你的战斗方式与《死亡岛》类似:那就是缺少枪支弹药,近战攻击又有耐力的限制,且这位Crane与《死亡岛》中那几位“天赋异禀”的同志相比,简直就孱弱得像是废物。使用那些随手抓来的水管和木棒、在准确瞄准头部的情况下,你大概要4-5下才能干掉一只僵尸,中间大概还要喘口气。这使得主角在角落里对付落单的僵尸还可以,若是跟尸群正面对抗,完全就是死路一条。
利用房顶闪转腾挪也因此成为了作品所“提倡”的核心玩法,至少在游戏前期是如此。Techland明显是希望大家通过敏捷的攀爬来与僵尸周旋,而不是像《死亡岛》那样一路砍杀过去。因此,在接触到强力的技能与装备以前,我们的生存必须仰赖自己最基本的运动神经与各种各样的小玩意。后者包括鞭炮、照明棒、场景中的陷阱等等。这些东西可以暂时的吸引僵尸的注意力,进而让你能够绕过尸群前往自己的目的地。
《消逝的光芒》“僵尸自拍”预告:
本作的另一大特点是昼夜更替,作品标题《消逝的光芒》大抵也取材于此。当黑夜降临Harran时,不仅普通的僵尸会变得更具侵略性,那些惧怕阳光、白天躲避在阴暗角落里的Volatile(一种特殊变异体)也会出现。Volatile是一种会让你梦回生存恐怖黄金时代的东西,他们的体型要比一般的僵尸要大,行动也敏捷得多,脸上还变异出了一种可怕的口器。他们对玩家的威胁非常大,很容易就能将等级不高的玩家秒杀,而在Volatile面前,高度也将失去保护作用。此外,一旦进入战斗,他们还会立刻呼叫周边的伙伴对玩家进行围攻,在前期对付单个的Volatile已经是非常危险的行动,若是当真陷入重围几乎就是必死无疑了。
白天与夜晚会带来完全不同的游戏体验在纸面上看是个相当不错的点子,在实际的游戏中,或许头两个晚上也确实会给我们带来久违了的兴奋感。但它就像是灰姑娘的魔法,在玩家们发现Volatile是多么的容易躲开、被发现之后又是多么的容易逃脱之后,最早的那份紧张与兴奋也会立刻随之消失无踪。在你了解了新敌人的习性之后,他们所带来的将更多的是讨厌,而不是威胁,而且,除非你还像十几年前的玩家们那样害怕黑暗中的僵尸,否则去掉了Volatile以后,夜晚的游戏体验其实也和白天没啥差别。
只除了个别任务是指定了要求玩家在夜晚完成的以外,游戏大多数的行动都可以自由的选择在白天或是晚上进行,想要快进时间只需在床上睡觉即可。好在T社想到了一个办法,让玩家们不至于将夜晚当成是纯粹的不便,那就是赋予了玩家在夜晚的全部行动以丰厚的经验值奖励。
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