比如游戏中叫“恶罗汉·无戒”的英雄角色,是一个使用树桩进行战斗的壮汉型人物。他的攻击动作相对其他角色就会比较迟缓,但攻击强度却要更高一些。其第三个技能是将树桩扔出去,再按一次方块键则是用内力将树桩拉回来,分别会照成两次范围伤害,在人物动作和视觉效果上,“恶罗汉·无戒”树桩的重量感和内力的力道都能很好地传达。
而另一个白衣剑客英雄公孙慕白,在招式上就更为“潇洒”一些,战斗技能更加快速和“飘逸”,比如其有一个技能是在数个敌军之中快速穿梭攻击造成多段伤害,同时通过位移来干扰敌人的战术。除此之外的刺客型、辅助型、防御性等英雄,都能从视觉效果、技能招式上很好地区分。
但目前版本中《九阳神功》也存在一些较为明显的问题,比如在不同英雄的技能上,起手速度和技能使用后的硬直似乎没有明显的区别,这可能会让不同英雄在团队作战时的区别会显得有些模糊。同时即使敏捷型英雄,在未购买增加攻速的装备之前招式之间的衔接也不够流畅,这可能会影响比赛初期阶段的爽快感。
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