在国行PS4发布会上,蜗牛公司带来的PS4首发游戏《九阳神功》。“一巴掌拍出十八条龙”的口号让很多玩家印象深刻,一时成了网络讨论的热点。虽然这种关注可能更多是玩家的调侃,但作为一款目前为止主机游戏中为数不多的,能够在画面、玩法、技术上吸引玩家期待的国产游戏,同时也是一款富有中国特色武侠题材的立体视角3DMOBA类游戏,《九阳神功》的真实面目又不得不让我们感到好奇。
近几日笔者就得到了探访《九阳神功》开发商蜗牛公司的机会,并顺带亲自在PS4主机上手试玩了这款游戏。凭借这次试玩的体验,笔者撰写这篇体验报告与诸位玩家分享。
现阶段游戏性:
目前版本提供了15个英雄供玩家使用,同时包含了游戏的基本规则和基础系统,以及一张可供联机对战的地图。
将要添加的内容:
更多的英雄及地图,轻功、内功、经脉等特色系统,以及英雄成长系统,游戏的平衡性和竞技规则的完善等。
现阶段主要优点:
画面优秀,基本操作易于上手,基础规则比较完善,英雄设定各有特色。
现阶段主要缺点:
游戏内容较少,特效密度及操作玩法需要调整,稳定性有待提高。
完成日期:
2015年第二季度(内容完整版)。
蜗牛公司是国产游戏研发商中资历比较老的游戏公司,其早期推出的网络《航海世纪》就曾经在国内及海外市场上受到一批玩家的喜爱。而其真正被更多玩家所了解,则是因为前几年的热门游戏《九阴真经》,其宣传中的无等级、真武侠、开放世界受到了不少国产游戏玩家期待,在海外市场也吸引了部分对中国武侠文化感兴趣的玩家,同时在IGN等外媒中获得了不错的评价。
而《九阳神功》虽然从名称上看起来像是《九阴》的姊妹作,其核心战斗系统却脱胎于《九阴》,但《九阳神功》其实是一款采用全球著名的CE(全称CRYENGINE)引擎打造的,武侠题材的3DMOBA游戏。
《九阴神功》战斗演示视频:
在试玩中,《九阳神功》让笔者印象最为深刻的便是其画面表现。虽然在一些细节上,比如人物面部表情、环境物品的摆放等等仍然有打磨的空间,但《九阳神功》的整体画面表现让笔者在操控PS4手柄,面对电视屏幕时并没有感到丝毫违和。
之所以没有“违和感”,就是因为《九阳》的整体画面效果的确达到了次世代主机游戏的主流水准,可以说即使与《命运》《孤岛惊魂4》这种并不以画面为卖点但也足够优秀的国际一流作品比,《九阳神功》的画面表现也不会显得逊色。当然,作为一个MOBA游戏,《九阳神功》中的场景大小与那些开放世界无法相比,这应该也会减轻制作组在优化上的技术压力。
《九阳神功》优秀的画面表现得益于其使用的CE引擎开发。CE引擎的代表作《孤岛危机》系列一向以画面表现在业界闻名,之前登陆Xbox One平台的《罗马之子》虽然游戏玩法上让不少玩家失望,但其画面表现也很少有人挑剔。
作为CE引擎登陆PS4平台的第一部作品,《九阳神功》的优秀画面其实也是情理之中的事情,但作为一款国产游戏,在无数打着“虚幻引擎打造次世代大作”旗号,实际游戏却画面平庸、玩法单调的其他国产游戏先例下,也的确让笔者意外。
先说回游戏本身,作为一款MOBA游戏,英雄应该是游戏的核心。在试玩版本中,《九阳神功》提供了15个英雄供玩家使用,虽然这15个英雄同为武侠背景设定下的人物,可能不像奇幻题材作品一样区别明显,但招式及外貌上也各有特色。
相关资讯请关注:九阳神功专区