在游戏模式上,《九阳神功》其特色的“轻功”玩法还没有加入游戏之中,目前版本只提供了一张地图进行常规的战斗。可能是为了让游戏节奏更加激烈,目前这张地图的区域规模较小,在与其他英雄交战时没有太多走位的空间。
同时,玩家角色的成长(可能会与未来的“内功”系统挂钩),以及场外策略的调整(可能会与未来的“经脉”系统挂钩)也还未投放,可能在新版本更新推送之前,玩家只能进行硬碰硬的英雄对战,也许会影响游戏的耐玩性。
作为一款3DMOBA游戏,《九阳神功》的游戏体验不会让你感到仅仅只是把一款俯视角视角的MOBA游戏(比如《英雄联盟》)强硬地拉到立体视角。除开其立体画面效果足够精致的原因之外,还与游戏的机制及操作有关。
操作上,《九阳神功》与其他主机游戏键位设置有较大区别,玩家上手可能需要适应。除开左摇杆控制移动,右摇杆控制视角外,R2对应了普通攻击,“三角、方块、圈、叉”四个常规按键对应了每个英雄的四个技能,左、右两个十字键对应了两个消耗性道具。
《九阳神功》中在技能的释放上,使用了“两段式”瞄准,即先按一下技能对应的按键,这时游戏中会显示技能的释放区域,然后再按攻击键(R2)释放技能。比如是扇形范围技能就会在角色面朝的方向显示一个扇形的区域,范围瞄准技能则会在场景中显示瞄准的区域,针对单个英雄释放的单体技能则会显示一个准星让玩家进行瞄准。
在操作起来虽然可能与平时游戏习惯产生冲突(比如习惯性按“叉”进行跳跃却释放了技能),但在习惯之后也可以很顺利地进行游戏,并没有某些PC逆移植到主机平台的违和感。但还是有两点不得不提:一是部分技能瞄准难度偏大,而部分技能瞄准却十分简单,这可能成为一个影响游戏平衡的点,需要制作组注意调整;二是在未来加入轻功战斗之后,游戏的操作会不会显得过于繁杂,可能需要避免。
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