在战斗以外,《炽焰帝国2》的世界构建与传统的MMORPG比较类似,地图被分成了弱干个小块,大概可以算成是半开放世界。不同区域承担的任务大相径庭,有些是类似小副本的、让我们带兵进入讨伐的区域,有些则是专为单人冒险所准备的。在后面这些地区,玩家主要将进行各种各样的单人任务,大体上就是打怪升级、跑路送信、给寡妇挑水之类的,大家都明白是怎么回事,主城等地区也包括在内。
既然MMORPG的血统很浓,那么角色培养的乐趣势必在游戏中也占有着重要的地位。每个角色大致都有两类不同的技能,一类可以提升角色自己的战斗力,另一类则可以让手下的士兵们获得更强的战斗加成。除了自己的角色以外,麾下的士兵也有自己的等级,且也能学习技能、使用装备、甚至是转职。培养自己的角色和部队自然有其乐趣,事实上,游戏中的兵种是如此之多,转职的路线也是如此丰富,至少在暗哨看来,其所带来的培养与收集的乐趣远远超过了游戏更加传统的那部分角色培养的内容。
除了上述内容以外,一款当代MMORPG的基本标配在《炽焰帝国2》种也是应有尽有,特殊货币、声望系统乃至挖矿伐木等生活技能一应俱全,形制上也与前辈们没有太大的区别。值得一提的是本作的采集技能,游戏里有个劳工的概念,采集矿物之类的杂务都有劳工承担。比如玩家想要铁矿石,只需在角色状态栏里的相应条目里发布命令即可。命令发布之后,采集的过程就有点儿像是一款放置型的手游,玩家不必亲自到野外挥汗如雨,只需等上一段时间收货就可以了。
《炽焰帝国2》的画面在细节上不算格外出色,优点则很突出,那就是拥有许多别处难寻的大场面。游戏优化的相当不错,推荐配置要求虽然可能比一些打算强铺网吧市场的作品略高,画面细节上的表现力也没有最近的几款AAA级网游那么新锐,但考虑到游戏那骇人听闻的同屏人数,这一切就一下子显得很容易被原谅了。无论你在《炽焰帝国2》的画面上吹毛求疵的挑出多少毛病,它都用网游界难得一见的宏大做出了弥补。而这在这方面,《炽焰帝国2》的竞争者中完全找不出能够与其进行横向比较的对象。
三天的“黑盒测试”显然还不足以展示出《炽焰帝国2》的全部魅力,但从这冰山一角我们就已经能够看出,这部在2008年公布的野心勃勃的作品绝非那些庸碌的山寨滥竽。作品开发到这个地步,除非将来的完整版出现什么事故性的问题,再用简单的好与坏来给它贴标签显然已经不合适了,有的只是各位喜好上的差异。无论如何,这都将是一部给当下略显沉闷的网游界带来一缕清风的作品,也希望大家继续关注我们将来的详细评测。
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