但就像前面提到的那样,本作的战斗和光荣的“无双”系列太像了,优点和缺点都继承了不少。战斗的爽快感很好,甚至可能比“无双”系列还要更爽快一点儿,可由于我们几乎所有时间都是在满是敌人的战阵中心挥刀搏杀,虽然玩家的角色有快速回避和防御的命令,如何认定单个杂兵的攻击行为却几乎是不可能完成的任务。不能准确的认定敌人的攻击自然就不能有针对性的做出防御或者闪避,战斗的技巧性也因此打了折扣。
这并不是说《炽焰帝国2》没有难度,毕竟“无双”的难度模式似乎不太适合被做成网游。在初期的几场战斗之后,游戏的挑战性会有一次明显的提高,而这种挑战性也会让你更加尊重敌人的杂兵。尽管这些小东西在你面前通常都会像秋风扫落叶一般倒下,但由于数量众多且前仆后继,每次冲入敌阵之后你都会发现自己的血量在以稳健的速度不断下降。暗哨不敢自称各种高手(毕竟只玩了不到3天),可除了通过提升装备和等级基本属性来硬抗之外目前买没有发现其他更有效的手段。
与无双式的战斗相比,士兵对战局的影响反而更能体现出游戏的策略属性。尽管《炽焰帝国2》不是《全面战争》,你还是必须亲自下场抡刀,但如果能够善用士兵的能力,则能让许多艰难的战斗事半功倍。他们有的能够冲锋陷阵,有的则是玩家可靠的护卫,有的则能在关键时刻从战线后方送来一阵救命的箭雨,在瞬息间扭转战斗的局势。
在战斗中,玩家可以随时切换控制主角还是控制部队。但由于战场并不会因为玩家开始发号施令而进入暂停状态,敌人还是会对你一动不动的角色发动攻击。鉴于我们不大可能每次发动详细命令时都先将角色拉到阵线之后,因此熟悉各种快捷键的运用对于提高战斗效能来说就是至关重要的了。此外,作为一款动作属性很强的作品,《炽焰帝国2》中的每个角色也都需要一定时间的锻炼才能上手,操作手感也完全不同,喜欢动作游戏的玩家大概能在这方面找到不少的乐趣。
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