在游戏表现上,制作组延续了《口袋妖怪:X/Y》的优秀观感。虽然因为机能的限制,3D化的《口袋妖怪》无法做到“栩栩如生”的精致,但游戏中的一些细节都是经过开发组精细打磨的。无论是3D人物的丰富表情,还是2D路人的角色立绘,都让游戏中的人物比起前作更加丰满。而精灵的3D化因为有《口袋妖怪:X/Y》的资源基础,对于制作组而言自然是手到擒来,除开部分精灵的确丧失了2D版本中的一些灵气,总体而言都能让“训练师”们更加喜爱。
延续了《口袋妖怪:X/Y》的MEGA进化系统,在本作中也增加了数十种精灵的MEGA进化形态。而且封面怪物固拉多和盖欧卡则是制作了“原始回归”的新系统,这让他们除了能够更加强大和华丽外,还能够进入“飞行模式”对熟悉的丰缘区域进行全新视角的遨游:进入天空地图,尝试空中的战斗,捕捉传说中的精灵以及快速拜访陆地上的城市……
同样传承自《口袋妖怪:X/Y》的是培养精灵的一些小游戏系统,玩家可以在空闲时通过它们来提升精灵的个别能力以及好感度。虽然扩展了游戏的可玩性,但重复起来难免会感觉有些枯燥。而玩家“训练师”的自由DIY并没有在本作中得到延续,玩家不能像《X/Y》中一样自由地改变训练师的发型、发色、服装和装饰。
这可能是为了更加忠于原作中的设定,避免不同的味道让老玩家感到违和。但对于笔者而言,这个功能的删减的确减少了在游戏中自由探索时的乐趣……毕竟作为一个开放游戏,扮演“自己”往往比扮演剧本中得角色有趣得多。
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