MOBA的游戏玩家群体与游戏环境
对于《英雄联盟》或《DOTA 2》而言,它们都设定有100多个英雄供玩家选择(《英雄联盟》121位,《DOTA 2》95位),每个角色至少4个技能,100多种物品。玩家在游戏的过程中,逐渐认识到熟悉所有的英雄、技能、物品,学习游戏的玩法,这需要大概明白400多个技能,100多个英雄的多种出装路线,玩家的学习成本很高。尽管现在的MOBA游戏在逐渐降低上手度,但是这些设计都是游戏丰富性的保证。在了解游戏之后,玩家离玩好游戏还有很长的一段路要走,对于游戏节奏的把控、技能的配合、英雄阵容的认知、精准犀利的操作等等,这些点只有通过一次次的游戏来提升,这也是MOBA游戏的迷人之处。同时,作为一个团队游戏,能与朋友们一起开黑娱乐,共同游戏也是MOBA游戏的一大魅力。
所以,MOBA游戏(或者RTS类),有以下相对鲜明的游戏特点:
1.玩家需要一定的时间熟悉游戏。
2.游戏上手后要达到玩得漂亮的水平很难。
3.游戏平衡性良好而且有深度,需要相对稳定地游戏时间,或较长的游戏时间才能理解游戏。
4.相对固定的游戏圈子与伙伴(多人游戏中)。

MOBA游戏市场现状:《DOTA 2》(左半图)与《英雄联盟》(右半图)的激烈斗争。
MOBA游戏的盈利模式是道具收费,而且不影响游戏平衡性,因为游戏是免费的,所以在需要庞大的用户基数,才能保证有一定的营收。
而MOBA游戏最常出现的游戏场景是:网吧与住处。学生群体完全符合这样的设定,有相对稳定游戏时间(无生存压力,但是有学习压力),容易形成较为固定的游戏圈子与伙伴,游戏场景不是问题。
所以学生群体是MOBA游戏的最佳土壤,《英雄联盟》从”小学生“到大学生覆盖的广泛年龄层,也证实着这一点。
至此,我们之所以前面要花这样长的篇幅来写MOBA游戏的本源及其特征与发展,正是因为这些MOBA游戏的历史,与其在移动端如何表现以及将遇到的问题息息相关。