移动端的MOBA
PC端的MOBA游戏是经过了很长时间才发展到今天,成为主流游戏。同样在移动端,MOBA游戏也有许多尝试。
MOBA游戏的现状
移动端MOBA游戏真正的开始应该要从Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》(简称HOC)说起。2012年末发布的《混沌与秩序之英雄战歌》,在操作上采用虚拟摇杆与屏幕点击的方式来模拟鼠标与键盘,在地图上与移动端的MOBA游戏一样采用上中下三路设置,有3V3与5V5两种模式。作为移动端的第一款MOBA游戏,《混沌与秩序之英雄战歌》基本完全复刻了PC端MOBA游戏的设计,在手机上也可以进行这样的一把MOBA游戏听起来让人激动不已。但《混沌与秩序之英雄战歌》虚拟摇杆与屏幕点击的交互方式的操作感只能勉强算是及格,在移动端成绩平平。

《混沌与秩序之英雄战歌》:移动端的首款MOBA游戏,采用虚拟摇杆与触控模拟键鼠操作。
在此之后,Zynga在2013年6月推出《至日竞技场》(Solstice Arena)。《至日竞技场》借鉴了类DOTA游戏竞技要素,在操作上放弃了虚拟摇杆,地图只有一条路与三个塔的,最多支持3v3,极大地损伤了游戏的战术性,可以说是借鉴《英雄联盟》的”极地大乱斗“模式,一场游戏的时长大概5-10分钟,完完全全是本着简化MOBA游戏的方向而迈进。

《至日竞技场》:抛弃虚拟摇杆设计,仅采用触控的操作方式,极度精简的移动MOBA游戏。
《永恒命运》(Fates Forever)是开发商锤与凿(Hammer & Chisel)与《至日竞技场》同期推出的作品,只能在iPad上进行游戏。《永恒命运》的画面和细节非常到位,几乎可以媲美PC端的MOBA游戏。在游戏设计上,地图精简为两条路,保留了野怪设定,较完整的保留了PC端MOBA的玩法,丰富性远远高于《至日竞技场》。同时,《永恒命运》操作上采用触控加手势的方式,复杂的技能设计让技能释放需要用到手势。游戏中有时需要一只手点击技能,一只手甩出技能,还要兼顾敌方的走位,移动自己。在英雄池方面,《永恒命运》仅有10位英雄,但在操作上极力还原着《英雄联盟》与《DOTA 2》等PC端MOBA的游戏体验,可是这样的操控方式还是让人很难适应。

《永恒命运》:繁琐的操作,但较完整的保留了PC端MOBA游戏的玩法。
从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》,尽管它们的成绩没有很出色,但是在操作上遵循着操作感越来越舒适的规律。