游戏的场景虽然多种多样,可说到底也无非是给这些缺乏变化的战斗提供一个又一个不得已的场所,加之游戏的检查点间距较远,一旦不慎阵亡就要从万水千山之外重新来过,中间的敌人也会在主角死亡后刷新。如果玩家此时有FARM情怀还算好说,多杀一波小怪也能提升一下碎片储备,但若是你以通关为目的,这样的设计可能会不止一次的让你觉得讨厌。本作的Boss战倒是相当有趣,既强调策略性又富有挑战,一定能让不少玩家大呼过瘾。只是若想凭借Boss战的精彩来拉平本作其他方面的褶皱,那么Boss战的数量至少还要提升个两倍才行。
Xaviant是为数不多的能够玩得转CE3引擎的小工作室,而这份技术上的优势也让《巫妖之路:战法师》拥有了靓丽的外观。此外,尽管本作的剧情故事远远算不上厚重,但有专业配音演员的加盟还是让角色的表现力增色不少。因此,尽管本作的内核是颗怪味儿豆,由新锐引擎驱动起来的华美场景与优秀的物理特效还是成功的为它包上了一层厚厚的糖衣,完全没有许多独立游戏那种挥之不去的朴素与寒酸。游戏的场景大都极美,从破败的神庙到荒芜的冰原,简直就像是一部CE3的平民版宣传片。纵然本作不会像《孤岛危机3》那么娇贵,可还是会让不少玩家感觉自己该升级硬件了。
就像前面提到的那样,尽管有漂亮的画面和绝妙的魔法设计,但这两点还不足以给《巫妖之路:战法师》戴上一顶神作的冠冕。新颖的魔法系统的设计似乎耗尽了Xaviant工作室全部的创意,使得我们在游戏的其他要素上几乎见不到任何精妙的火花,许多地方甚至让人觉得有些原始。归根究底,本作的战斗重复感很强,从某种意义上来说真的和《暗黑破坏神3》有几分相似,当游戏时间超过两三个小时,玩家的全部乐趣就都只能通过素材收集和Build研究来提供了。而如果我们拿掉本作小工作室玩CE3的噱头、拿掉随意组合的魔法系统后就会惊奇的发现,《巫妖之路:战法师》其实和许多粗糙的动作游戏没有任何区别。
但即便有着许许多多的瑕疵,Xaviant工作室还是通过《巫妖之路:战法师》给我们带来了一些新鲜的元素,也成功的塑造出了一个有价值的IP,足以引起多金的发行商为其开发续作的兴趣。退一步讲,就算《巫妖之路》从此销声匿迹,它给我们带来的新颖有趣的魔法系统也势必会在其他作品中得到延续,而单凭这一点就足以让玩家们感到高兴了。
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