在屏幕上施展魔法绝非什么新鲜事,但Xaviant工作室和他们的《巫妖之路:战法师》的出现让我们意识到,尽管电子游戏已经发展了30年、尽管还有奇幻文化这一天生的盟友撑腰,可若是真要是研究起“魔法”这个游戏元素的玩法,此前的设计者们所挖掘的深度恐怕还远远不够。
7.0 | 巫妖之路:战法师 |
评测平台:PC | |
《巫妖之路:战法师》给我们带来了一套新颖有趣的魔法系统,单凭这一点或许并不足以给它戴上一顶神作的冠冕,却足以让玩家们记住它的名字,这样的设计也势必将在游戏界得到延续。 | |
妙想天开 | |
漂亮的画面 | 绝妙的魔法系统 |
精彩的Boss战 | |
平庸、原始的关卡设计 | 战斗重复性较强 |
《巫妖之路:战法师》大抵应该算是一部动作游戏。之所以这么说,是因为我们现在只有第一人称射击这一游戏类型,还没有完全让玩家专注于第一人称施法的作品。在真正体验过这部作品之后,暗哨首先想起的作品就是《上古卷轴5:天际》。不是因为《巫妖之路:战法师》中也遍布着天际省那样的白雪皑皑,不是因为《上古卷轴5:天际》也能让玩家左手放火、右手放电,而是觉得这样精巧有趣的魔法战斗系统才应该是Bethesda那多年一遇的AAA级大作所应该有的设计。
《巫妖之路:战法师》宣传片:
《巫妖之路:战法师》的魔法系统十分独特,你几乎无法在游戏界找到任何类似的例子。基本的战斗操作倒是出人意料的简单易懂,左键普通攻击,右键防御,左右一起则是AOE,空格则对应着闪避,闪避和防御还会根据你所装备的护盾种类产生不同的效果。在这个基础之上,魔法被以法印为单位分为了许多更加传统的类型,比如冰、火和电。每一种类型的魔法都有各自不同的攻击特性,而这个方面,就是《巫妖之路:战法师》真正引起诸多媒体和玩家注意的地方了。
总而言之一句话:在这部游戏中,我们可以制造各种各样富有个性的魔法,火球、冰枪、连锁闪电等等等等不一而足。通过战斗和探索获得的各式各样的符文,将这些符文进行合成,就能得到新的魔法。比如能将敌人冻住的冰雨、从天而降的烈焰风暴、让敌人麻痹的静电力场、能够自动传染的瘟疫等等。不同的魔法对应的战斗方式不尽相同,而《巫妖之路:战法师》在客观上也在用较高的难度来鼓励玩家不断不断根据战斗的要求来创造新的法术,找到合适的战斗方式也变得前所未有的重要。
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