补给与空袭
玩过前两作的玩家,初上手《沙漠之狐》最不适应的恐怕就是本作重新设计的补给系统。在过去,只要小心补给线不要被切断就好了。一旦被切断,部队就会失去补给(Out of Supply,简称OOS),兵子右下角显示闪烁的红色补给信号,无法行动;OOS 2回合,部队就会陷入孤立状态,丧失还击能力,任人鱼肉。
在本作中,补给是以日为单位计算的。兵子只要参与进攻,或是移动超过1格,就会OOS。参与防守的兵子有一定概率OOS,受迫撤退则必然OOS。所有OOS的兵子,命中率基数为20%。但与前作不同的是,兵子在OOS后仍然可以行动,但除了受到命中减益之外,还只能移动一格。所以说,重获补给,恢复进攻能力还是很重要的。
对于英联邦军来说,情况要简单一些。所有处在己方地块上,并且未被切断补给线的部队,都会在次日之初自动恢复补给。需要注意的是,处在敌方占领的交战区域的部队即便与本方补给线相连,也无法自动获得补给。
德意联军的情况要复杂一些,历史上的德意联军在北非也一直受到补给困扰。他们不会自动恢复全部补给,而是使用一个叫“补给池”(Supply Pool)的系统。补给池中有一些点数,这些点数只能在重整阶段得到有限的恢复。每回合之初,德意联军玩家都可以使用补给池中的点数,指定给OOS且补给线未被切断的兵子,该兵子会立刻恢复补给。一旦玩家使用了1个点数,其他所有OOS且补给线未被切断的兵子都有70%的概率自动恢复补给;如果使用了2点,这个概率提升到85%,3点,概率为95%。如果没有使用补给池点数,单位自动恢复补给的概率为40%。实战中,个人感觉补给池里的点数是相当珍贵的,用2点都很是奢侈,但为了保证自动恢复补给的概率不会太低,通常使用1点是很合理的。
还有一个对德意联军来说雪上加霜的消息,在每日之初,英联邦军可以使用一次空袭。受到空袭单位的地块的单位有一定概率立刻OOS,但若空袭地块是Flak 88所在地块或其周边地块,这个概率会大大降低。
补给系统的变革大大降低了一着不慎满盘皆输的可能。在前两作中,一旦主力部队被切断,第一时间挽救不力,基本上也就输定了,因此丧失补给是一定要竭力避免的情况。本作的补给系统更加灵活,让缺乏补给的部队也有一定行动能力,不光是提高了容错度,加强了游戏性,也可以说是丰富了战术选择。


