重整、进攻、夜战、地雷
游戏中的时间是以日为单位的,每日双方轮流移子。在阿拉曼战役剧本中,时间跨度为5个月22周,这听起来太吓人了。实际上,设计师在本作中引入了“重整”(Refit)或“进攻”(Offensive)的设定。游戏中每经过2周(14日),便会有一次战略选择,或重整,或进攻,这将决定未来14日的战略。选择重整,将会在未来14日获得额外的兵员、装甲、地雷补充,选择进攻则不会有这些补给,但会在前3日每日获得一次夜间进攻的机会。若双方均选择进攻,则不会有夜战。
夜战,即是选择进攻的一方获得的一个额外回合。在这个回合里只有步兵(含机械化步兵、侦察部队)可以行动,且只能移动一格,执行移动、排雷、进攻等指令。在这一回合中,防守方还受到命中率减10%的减益。
如果双方均选择重整,双方所有处在交战地块的兵子都会自动就近移回己方控制的地块,然后会一次性获得2周的所有兵员、装甲补给,获得一定次数的兵力调遣行动和布雷行动。同时,时间表也会直接跨越2周时间,直接进入到下一次重整或进攻的战略选择。
地雷也是本作的一大特色,地雷只能在重整阶段布置在有己方步兵存在的地块,仅对敌方生效。每个重整阶段只能在每个地块布置1个地雷指示物,且每个地块最多存在3个地雷指示物。交战时,每个地雷指示物均将为进攻方带来命中率减10%的减益。前面提到过兵子的基本命中率是30%和40%,3个地雷指示物基本将进攻化为乌有了。不过地雷也不是万能的,能且仅能由步兵排掉。每个步兵兵子均会在双方对射后(如果依旧生存)进入排雷阶段,有一定概率清除地雷。
不难看出,由于命中率减益,夜战回合是最适合进攻方排雷的阶段。鉴于在阿拉曼战役剧本中,基本上节奏是前半段德意联军适合进攻,后半段英联邦军必须进攻。不恒定的攻守地位,使得地雷的设置有很大的学问。本人经过几次实战发现,这个学问的高低甚至可以直接决定到胜负天平的倾斜。



