强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

某些游戏机制不太科学,比如在射击游戏中角色可以回血,这其实无所谓。但是某些设定就非常让人蛋疼,即便几百个开发商耗费巨资制作的游戏也存在这些问题。开发商们问什么不修改这些反人类的设定,平息玩家们的怒火呢?

强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

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强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

游民星空[编译] 游民•帝国老兵 2014-04-19 22:28
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看不见的锁

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  你可以进入左边的门,却不能进入右边,其实两扇门完全一样。玩家们控制的角色上前拧了一下,能听见房门锁住的声音;像反恐特警那样用来复枪破门,也只是留下几个枪眼;玛德,来一颗手榴弹,那扇门还是纹丝不动。这一定是世界上最安全的防盗门。

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主菜单上第一个选项是新游戏,而不是继续

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  这就是开发商们的不对了,只要稍微动动脑子,就可以想到大多数情况下玩家们会使用继续按钮,而不是新游戏。玩家们打开游戏的时候,很有可能手贱点了新游戏,很有可能覆盖了之前辛辛苦苦打出来的进度。

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责任编辑:草薙

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