强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

某些游戏机制不太科学,比如在射击游戏中角色可以回血,这其实无所谓。但是某些设定就非常让人蛋疼,即便几百个开发商耗费巨资制作的游戏也存在这些问题。开发商们问什么不修改这些反人类的设定,平息玩家们的怒火呢?

强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

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强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

游民星空[编译] 游民•帝国老兵 2014-04-19 22:28
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“你确定要执行这项操作吗?”选项只有一个否

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  如果有可能损失进度,游戏会进行提示,不过有些开发商严重低估玩家们对肢体的控制能力。如果玩家们希望进行某项操作,那给他们两个选项,是或者否;如果只有一个选项,那你还提示干什么?

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强制上车

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  在一部丧尸射击游戏中,一个坐在汽车里的陌生人告诉你上车,在他身后是一座缓坡。如果你对陌生人置之不理,向远处走去,陌生人开始威胁你,然后开枪射击。这种惩罚机制很让玩家们不爽,我为什么要相信一个陌生人?既然那边有路为什么不让我过去看看?陌生人你急着去投胎吗?

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责任编辑:草薙

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