强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

某些游戏机制不太科学,比如在射击游戏中角色可以回血,这其实无所谓。但是某些设定就非常让人蛋疼,即便几百个开发商耗费巨资制作的游戏也存在这些问题。开发商们问什么不修改这些反人类的设定,平息玩家们的怒火呢?

强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

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强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

游民星空[编译] 游民•帝国老兵 2014-04-19 22:28
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打不死的小强

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  开发商讲述一个故事的时候,某些多动症玩家东瞧瞧西看看,然后那个说话的人看起来就像是个自说自话的二货似的;如果玩家们手中有武器,一定会好奇现在杀死这个话痨是什么情况。开发商们想出了很多办法对付这种玩家,《生化奇兵》将某些重要角色隔离起来,《上古卷轴》就比较极端。还记得《湮灭》中那个Martin吗?冰封,电击,扔下悬崖,他还是照样爬起来自我介绍。

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必须跟随一个慢腾腾的NPC

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  想起来就蛋疼,在《使命召唤》和《荣誉勋章》之类的游戏中,会要求你跟随NPC一起行动。如果你快跑,就会撞上他们;他们对你的行动毫无反应。有时候你已经按照提示完成了任务,然而npc还在那里一动不动。这时候你只好跑到他屁股后面,然后他才开始行动。

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责任编辑:草薙

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