强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

某些游戏机制不太科学,比如在射击游戏中角色可以回血,这其实无所谓。但是某些设定就非常让人蛋疼,即便几百个开发商耗费巨资制作的游戏也存在这些问题。开发商们问什么不修改这些反人类的设定,平息玩家们的怒火呢?

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强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

游民星空[编译] 游民•帝国老兵 2014-04-19 22:28
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跳不过去的场景之前的检查点

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  遇到这种情况,小编宁愿放弃这部游戏。一个场景跳不过去也就罢了,玩家们耐下心来欣赏开发商们的老套剧情,但是将检查点放在前面就有点像霸王条款了。

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看不见的墙和跨不过去的障碍

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  在3D擂台上创造出围栏应该比看不见的围栏难度稍微高一点,程序猿你也太懒了吧。一对碎石砌成的障碍就能阻挡高空飞行的螺旋桨飞机,这也太假了吧?在《战地》这类的射击游戏中,如果你离开作战区域,在倒计时结束之后就会死亡,估计是被宪兵当做逃兵干掉了。

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责任编辑:草薙

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