强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

某些游戏机制不太科学,比如在射击游戏中角色可以回血,这其实无所谓。但是某些设定就非常让人蛋疼,即便几百个开发商耗费巨资制作的游戏也存在这些问题。开发商们问什么不修改这些反人类的设定,平息玩家们的怒火呢?

强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

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强迫症玩家想不通 13大反人类的游戏设定

游民星空[编译] 游民•帝国老兵 2014-04-19 22:28
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  某些游戏机制不太科学,比如在射击游戏中角色可以回血,这其实无所谓,否则,玩家们不得不重复读取存档。但是某些设定就非常让人蛋疼,即便几百个开发商耗费巨资制作的游戏也存在这些问题。开发商们问什么不修改这些反人类的设定,平息玩家们的怒火呢?

半路杀出个程咬金

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  一阵手榴弹攻击之后,敌人的营地被夷平,然后你端着喷子冲进了敌人的老巢,成群的敌人跑出来送死。就在你转过一道拐角的时候,随便一个小兵跳出来用枪托打晕你。面对这种情况,玩家们无法进行任何操作,刚才还牛逼哄哄,突然被人打了一闷棍,反差也太大了吧。主角从昏迷中醒来,视线模糊,任由反派大放厥词,这样的侮辱玩家们还要忍受多少次?

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跳不过去的场景

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  为了剧情的需要插入一点剧情也无所谓,但是玩家们玩游戏不是来看电影的。世界上有一群懂电影的人创作了一大批好电影,他们会拿出几百万几个月的时间拍摄几秒钟的火爆场景。如果我想去看电影,就会看那些真正的电影,而不是这些原本将精力放在游戏上的人粗制滥造的电影。不管怎么说,场景是为了营造气氛和介绍剧情,但是玩家们有权力选择是否跳过这个场景。

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责任编辑:草薙

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