五、成功之路在何方?
综上所述,我们能够看出,匮乏的预算和局促的开发周期往往使得电影改编的游戏作品输在了起跑线上。原作对游戏本身的限制也使得开发方面的创意难以得到充分的发展。不过大家似乎忘记了,改编自电影不应该等于照抄电影,如果一部经典电影的游戏版真的能让我们领略到新的、至少是同样精彩的故事,那么它就至少值得我们一玩。
比如《教父》。
虽然《教父2》已经死透了,但初代的《教父》在开放世界这一概念刚开始流行的游戏界还是收获了不小的成功。它是改编自《教父》电影没错,却胜在为玩家们提供了另外一个视角来观察考利昂家族,让我们从电影无法涵盖的角度进一步的了解了那些给我们留下了深刻印象的角色,重新构建了许多电影中一笔带过的情节。与之相比,在开放的游戏世界中畅游1945年的纽约这种小事几乎都可以不用提了。你可以在《教父》游戏中感受到《教父》电影的魅力,但所获得的体验却绝非是一部加长版的注水长片。
不过可惜的是,《教父》游戏的开发是在电影上映的几十年后,当年的小帅哥阿尔帕西诺在游戏发售时已经变成了白发苍苍的老人。它不必克服极短的开发周期所带来的困难,也不必过分担心预算的问题。而且,这可是《教父》,电影史上最优秀作品的有力竞争者,相信绝大多数的电影都无法唤起开发商如此深厚的投资信心。
对于绝大多数有意改编游戏的电影来说,在各种次级终端广泛普及的今天,不拘泥于电影本身、独辟蹊径的设计理念大概是拯救这一门类的唯一方法。《小黄人跑酷(Minion Rush)》就是一个成功的范例。你很难说这部作品在多大程度上还原了电影原作的内容,但却靠着一群傻萌傻萌的小黄人和现有的成功游戏模式在掌机市场上获得了自己的一席之地。
这种攫取电影的某一个优秀片段对其进行特别加工,提供相对单纯却有趣的游戏体验的制作方式有许多好处。它耗费的资金少、开发周期也短,就连创意也是偶尔才需要。与那些大而无当的电影改编的伪大作相比,或许这才是现阶段绝大多数电影改编游戏应该选择的路线。