《兰博:游戏版》在2012年8月公布后消息零星,直到游戏发布它的新闻也未曾填满本站的专区,可见厂商和媒体对游戏的关注都很有限。而在体验过流程之后,我们认为它的低调是有理由的。
2.2 | 兰博:游戏版 Rambo The Video Game |
评测平台:PC | |
《兰博:游戏版》的光枪玩法落后时代,整体素质也很平庸,没有很好地展现英雄风采。不管是普通玩家还是兰博粉丝,本作都没有太大的游玩价值。 | |
相当拙劣 | |
我们在游戏中见到兰博了 | 解谜和一些支线很欢乐 |
玩法落伍,整体游戏系统欠佳 | 节奏过快,各种描写均欠火候 |
《兰博:游戏版》“战争机器”预告:
血战上海滩
只看过游戏截图、没有留心游戏演示的玩家一进入游戏可能会被杀个措手不及,因为《兰博:游戏版》其实是一款光枪射击游戏。天真如我准备游玩一款类《使命召唤》的二流FPS,却发现自己重温了一遍《血战上海滩》。
最初在Xbox 360上体验本作,手柄右摇杆负责武器瞄准,右扳机键射击,同一般射击游戏并无二致,但左摇杆负责的是蹲掩体而非走动——是的,在《兰博:游戏版》中你是不能自主走动的。系统强制玩家走到一个位置开始清敌,完成任务后再强制到达另一处地方做同样的事情。在数小时的流程中我们可以充分体会到“身不由己”的涵义。
将《兰博:游戏版》打造为光枪游戏可以极大节省地图以及敌兵AI的设计功夫,使得流程紧凑专注。这显然是省事的设计,但也是糟糕的设计。不管是《使命召唤》还是《战地》,现代军事射击游戏早不是光枪玩法,而走位也成为了一门技艺。无论游戏流程难易,给予玩家灵活跑动射击的自由是基本中的基本。《兰博:游戏版》是个热血题材,这也是它受关注的一大原因,“古典”的光枪玩法显然不适合它。
光枪玩法下值得玩家在意的事情不多,而本作做得都不好。主副武器种类不少,但射击手感较平庸,敌人的受创反应也有点奇怪(血腥度值得表扬)。没有走位配合的情况下用手柄右摇杆瞄准射击简直是灾难,即便有瞄准辅助,在光枪玩法下面对大波敌人也很容易成为活靶,本作主机板因此很具挑战。掩体系统很有必要,但总是有漏洞,且还有被重火力破坏的危险。本作换弹系统也搞得花哨,本身没啥问题,但站桩玩法下换弹总是很惊心动魄,且游戏场景切换相当迅速,玩家鲜有喘息机会。
基本上《兰博:游戏版》的游戏机制是失败的,快节奏的光枪玩法能够让人紧张,却很难觉得有趣。玩家在整个流程里就像牲口一样让停就得停,让走就得走,机械干活,循环往复。
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