好坏参半的游戏却很不便?
游戏里还有个问题比动作跟攻城战严重,也就是村庄开发不是大好就是大坏。
对于想自由体验战斗之外游戏内容的玩家来说,《黑色沙漠》的确是款理想的游戏,不战斗也能发展村庄得到奖励,并且用更好的条件培养角色。
但是玩家如果想集中体验战斗的话,那上面这番称赞就得稍微变一下了。因为与怪物战斗取得区域贡献度的任务是有限制的,而且也无法提升NPC亲密度,不玩生活型游戏内容就会在村庄发展上遭到限制。
也因此游戏好不好对于一个玩家来说,端看他认不认为采集跟贸易有趣,如果是觉得研究采集何种道具才能制作需要的物品很麻烦;或是觉得没战斗光在村庄之间跑来跑去贸易很无聊的人,《黑色沙漠》对他们来说的确不有趣,而且不贸易跟采集单靠战斗赚钱其实压力也很大。
玩家很容易出现烦恼要不要继续玩游戏的现象,更糟的是还有一些设定会让玩家选择不玩,因为《黑色沙漠》其实不是一款能够抓住喜好不合玩家的游戏,撇除第一次封测这点,战斗、采集、任务动线等各方面其实都很不方便。
虽然刚刚说明攻城战缺点的时候有提到,死亡会得到很严重的惩罚,因为不论是被怪物或玩家杀死,除了装备的道具之外,包裹里的道具会喷出来并且会损失不少的经验值。
如果在邻近场所复活还可以冲回去捡回喷出来的道具,但如果被其他玩家捡走或超过时间消失就永远找不回来了,所以死亡所带来的压力相当大,尤其是在可以PK的场所可能会遭到恶意玩家连续攻击,造成玩家压力过大想放弃游戏。
骑马移动期间死亡的损失额是呈几何级数上升,就算想是驴子也要花3万金币,第一次封测中购买房子要花费1~3万金币,在一瞬间失去贵比房价的座骑几乎等于是一无所有了。
采集也相当的难,虽然开拓据点后可以吩咐工人伐木或采矿,但是在生产动物皮革或肉类的据点还是有些无法直接采集的道具。
因为想得到皮革与肉类就得花费40秒从动物身上割下来,要是这时候运气不好碰上主动攻击的怪物,那采集就会被取消,如果打完怪物继续采集,尸体就会因超过时效而消失,动物跟怪物的尸体约莫在死后一分钟左右消失。
任务动线还处于未整理的状态,有时候NPC会分次给“在A区杀X只怪物”、“现在破坏A区怪物的家”、“最后从怪物身上取得某道具”等任务,让玩家频繁出入同一个场所。
这种时候别说让不适合的玩家玩一下子了,就是期待《黑色沙漠》以久的玩家也有一部分人放弃了这款游戏,希望制作团队能够好好检视玩家的回馈进行修正。


