开拓的乐趣很吸引人,但不便的地方该修正了
用一句话表达第一次封测的感想,可以说:“为开拓者打造的奇幻生活”,因为不需要手动接任务并且可以开拓游戏世界改变游戏世界,当然要发挥影响力需要花上一点功夫,但一样会有相应的奖励,而且在发展村庄的过程也相当有趣与成就感。
除了战斗之外还有许多生活型游戏内容,慢慢体验生活型内容累积区域贡献度,之后开发村庄取得奖励培养角色,这些内容完全不需要反覆战斗,就好像玩家真的活在游戏世界里一样。
但对生活型内容感到负担的玩家来说,这款游戏相当复杂,再加上必须忍受不是自己喜欢的内容,所以其实不便的地方不少,搞不好这款游戏一不小心就会变成不适应玩家的生存游戏。
其实《黑色沙漠》现在就像是一颗未经琢磨的宝石,第一次封测结束后有很多可以改善的地方,既然开发公司Pearlbyss都说会尽量反映玩家回馈,所以现在的面貌也就不能代表《黑色沙漠》的全部,往后希望经过修正可以提高开拓的乐趣,减少不便的地方,这次体验记就到此结束。

