预设画质
《影之刃零》提供“低”“中”“高”“超高”和“最高”五档画质预设,光线追踪为单独选项。本次对比固定开启路径光追,使用DLSS性能模式,关闭帧生成,观察单独调整预设能带来多大的画面与性能变化。
人物正面的对比中,最高、超高与高预设的整体观感非常接近,肩甲边缘、腰间饰件以及背景金属容器上的刻纹,都保留了比较丰富的细节。降到中档后,部分材质的细碎纹理开始简化。低档下,披风、手套与衣摆表面的纹理进一步变得模糊,金属容器上的刻纹也不如高档清楚。不过,人物轮廓、场景主体与整体光照依然接近,档位之间的区别更多体现在近距离观察时的材质细节上。
浅水区域的背面视角,同样能看到中低档对材质细节的削减。较高预设下,背负武器的装饰纹路、披风褶皱与破损边缘更容易辨认,低档的披风表面则显得更平,部分细节带有涂抹感。与此同时,岸边植被、岩石与场景布局大体保留,水底石块和明亮的焦散纹路也没有随着预设降低而消失。由于路径光追始终开启,各档画面的主要光照效果仍然接近,降低预设并不会同时撤掉这些效果。
性能方面,在4K分辨率与上述设置下,RTX 5070 Ti使用最高、超高预设时,平均帧率分别为54.2FPS和54.3FPS,基本没有区别。高、中、低预设则分别达到57.1FPS、60.8FPS和62.4FPS。从最高一路降到最低,平均帧率只增加8.2FPS,提升约15.1%,1% Low帧率也仅从47.5FPS升至55.4FPS。降低预设确实有效,但相对于跨越四档画质、损失部分材质细节的代价,改善幅度仍然有限。结合上一节测试,最高画质下改用普通光追并关闭光线重构,已经能够达到68.2FPS,比最低预设搭配路径光追更快。因此,当光追成为主要性能开销时,想提高帧数,应先取舍路径光追、普通光追及光线重构,再调整常规画质预设。
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