路径光追
《影之刃零》的光追效果主要涉及反射、阴影、间接光照与水体焦散。普通光追模式使用光追反射和阴影,间接光照仍由Lumen负责。开启路径光追后,ReSTIR GI接管间接光照,改善光线在物体表面反弹后形成的照明、颜色传递与暗部遮蔽,同时加入光追水体焦散,还原光线经过水面折射后投射在水底的明亮纹路。
从实现方式看,本作更接近一套以间接光照升级为重点的混合路径追踪方案,反射、阴影和全局光照由不同模块协同完成。这也是有玩家调侃为“残血路径光追”的主要原因:路径追踪的覆盖范围有所侧重,开启后更值得观察的是局部光照与材质表现,而非期待整个场景发生翻天覆地的变化。另外,路径光追会强制开启DLSS光线重构,因此判断路径光追带来的变化时,需要优先对照同样开启光线重构的普通光追模式。
林间机械装置上的金属反射,是普通光追就能带来的明显提升。关闭光追时,齿轮主要呈现暖褐色,表面的明暗相对均匀;开启光追后,齿圈、辐条与中央部件出现醒目的银白色反光,亮面与暗面的对比更鲜明,金属质感也更突出。普通光追已经能够呈现这部分变化,升级到路径光追后,机械装置的整体观感没有再次发生同等幅度的改变,差异更多落在周围环境与人物的局部明暗上。
河岸的背光场景,更适合观察间接光照对人物的影响。与同样开启光线重构的普通光追相比,路径模式下人物背部的披风和部分甲片颜色更沉,肩部、腰间与衣物褶皱之间的明暗区分也有所变化。这里的升级并没有表现为暗部被整体提亮,而是改变了环境光照在人物表面的分布。与此同时,远处山林、河流与天空的整体观感仍然接近,路径光追带来的差别,更多需要从近处人物的背光面仔细辨认。
篝火点也体现出这种偏向局部细节的变化。几种模式下,木柱、草地和背景植被的整体照明比较接近,路径光追没有明显改变场景原有的色调与氛围。观察木架下方的石像,面部、胸前褶皱以及几尊石像相互遮挡的位置,可以看到不同的明暗过渡,路径模式下部分凹陷与交叠处的阴影更深。不过,这组画面的差异明显小于金属反射场景,正常游玩时未必容易察觉,放大观察近处物体才更有比较的价值。
浅水区域则提供了更有针对性的观察位置。路径模式下,水底石块与浅色河床上可以看到细密、交错的亮纹,局部光线呈现出聚拢与分散的变化,这与路径模式加入的水体焦散相对应。普通光追与关闭光追时,水面同样保留了明显的波纹、折射和明暗变化,因此不能把水中所有闪亮纹路都归功于路径光追。对比时更值得留意的是水底亮纹的细密程度和局部层次,而非单纯比较哪一档水面更亮。
性能方面,在4K分辨率、最高预设、DLSS性能模式及关闭帧生成的条件下,RTX 5070 Ti关闭光追时平均帧率为75.8FPS,开启普通光追后降至68.2FPS,降幅约10%。加入光线重构后,平均帧率进一步降至58.4FPS,说明光线重构在本次测试中也有明显开销。路径光追则为54.2FPS,相较同样开启光线重构的普通光追再下降约7.2%,1% Low帧率为48FPS。结合截图来看,普通光追已经能够带来醒目的反射变化,性能与画质的平衡更好。路径光追主要补充间接光照与水体焦散细节,适合在帧率仍有余量时开启,无需仅凭“路径追踪”的名称就将其作为必选项。
相关资讯请关注:影之刃零专区




