超分辨率
《影之刃零》提供DLSS、FSR 3、XeSS与TSR四套超分辨率方案,其中DLSS支持4.5版本。游戏中的DLSS包含DLAA、质量、平衡、性能与超高性能五档,其余三套方案则提供原生、保真、质量、平衡与性能五档。玩家既可以保留原生分辨率进行抗锯齿处理,也可以降低内部渲染分辨率,通过超分辨率重建换取更高帧率。对比这些方案时,需要先区分游戏菜单名称与实际输入分辨率。本次4K测试中,FSR 3、XeSS和TSR的保真档采用2880×1620输入,质量档为2560×1440,平衡档已经降至1920×1080,性能档则进一步降至1280×720。后两档分别对应DLSS性能与超高性能档的输入分辨率,不能直接按同名档位比较画质和帧率。
DLSS的优势,在降低输入分辨率后体现得更明显。DLAA、质量与平衡档之间,人物披风的破损边缘、腰间金属饰件和背景苔藓都保持了比较接近的细节。切换到使用Preset M的性能档后,即使输入已经降至1920×1080,腰带上的细线、甲片接缝与衣料纹理仍然比较清楚。使用Preset L的超高性能档,则在只有原生4K九分之一像素的720P输入下,继续保留了可辨认的材质层次。背景苔藓和部分细碎纹理依然有所损失,但人物没有出现明显的大面积涂抹,低输入分辨率下的清晰度是这组对比中最突出的表现。
FSR 3在原生与保真档下能够保留较丰富的细节,质量档的整体观感也尚可,但继续降低输入后,画面的模糊感逐渐明显。采用1080P输入的平衡档中,腰带细线、肩甲装饰与披风表面的纹理开始混在一起。降至720P输入的性能档后,人物面部、头发和衣物细节进一步被抹平,背景苔藓也更多呈现为成片的颜色。与相同输入分辨率下的DLSS相比,FSR 3对细碎纹理的保留明显偏弱,尤其是性能档,帧率提升需要付出更容易察觉的画质代价。
XeSS的保真与质量档同样保留了不错的静态细节,降低至1080P输入后,腰间饰件、披风褶皱与肩甲边缘仍然能够较清楚地区分,整体表现优于这组截图中的FSR 3。720P输入下,人物轮廓和主要装饰也没有明显丢失,不过衣料表面的细密纹理、腰带刻线与头发细节已有模糊,背景苔藓的层次有所减少。相比DLSS超高性能档,XeSS仍能维持较完整的画面,但近处材质的清晰度与细节分离程度稍逊一筹。
作为虚幻引擎内置的时域超分辨率方案,TSR在这组静态画面中的表现也比较完整,保真与质量档没有明显破坏人物和场景的观感。降至1080P、720P输入后,斗笠、肩甲和披风的主要轮廓依然保留,但腰间装饰、衣料纹理与背景苔藓逐渐变得模糊。其低档位没有FSR 3那么明显的整体涂抹感,不过与DLSS相比,细小纹路更容易粘连,暗色衣物上的材质层次也不够清楚。
性能方面,在4K分辨率、最高预设、关闭光追与帧生成的条件下,RTX 5070 Ti使用DLAA时平均帧率为40.8FPS,切换至DLSS质量、性能和超高性能档后,分别达到61.4FPS、75.2FPS和92.6FPS,性能档的1% Low帧率也达到63FPS。对齐到720P输入,FSR 3性能档以104.5FPS取得最高帧率,XeSS与TSR性能档则分别为89.3FPS和89.9FPS。结合截图来看,FSR 3的速度优势伴随着更明显的细节损失,DLSS则在低输入下兼顾了清晰度与帧率。对于本次测试的RTX 5070 Ti,质量档已经能够让平均帧率超过60FPS。需要更多性能余量时,使用Preset M的性能档仍有较好的画质,通常无需直接降到720P输入。
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