《使命召唤23:现代战争4》RTX 50/40系显卡性能评测:光追与DLSS二选一

接下来,我们将选取RTX 50系列及部分RTX 40系列显卡,对比不同分辨率下的帧率表现,并结合画质预设与超分辨率效果,看看各档显卡能提供怎样的游戏体验,为画面设置和显卡升级提供参考。

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《使命召唤23:现代战争4》RTX 50/40系显卡性能评测:光追与DLSS二选一

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-10-25 21:08
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超分辨率

《使命召唤23:现代战争4》PC版支持NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR和Intel XeSS等超分辨率技术,通过降低内部渲染分辨率,再重建至目标输出分辨率,减少显卡的渲染负担。本次在N卡上对比DLSS 4.5、FSR 3与XeSS,统一采用4K输出、极致预设,并关闭光线追踪和帧生成,分别观察各档位的画质与性能表现。

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超分画质对比(点击查看原图)

《使命召唤23:现代战争4》的DLSS中的DLAA、质量和平衡档使用第一代Transformer预设K,性能和终极性能档分别使用第二代Transformer预设M、L。M针对性能模式优化,L则针对4K下更低输入分辨率的重建进行优化。在这组截图中,性能档的伞杆、桌椅边缘和石板路接缝依然清楚,前景手套也保留了较丰富的表面纹理,画面仍然清晰锐利。第二代Transformer模型增强了低输入分辨率下的细节重建能力,让性能档在降低渲染负担后,依然有较好的观感。终极性能档也保留了清楚的主体轮廓,不过细小植被与部分纹理有所简化。对于本次4K画面,我们更推荐使用性能档。

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FSR 3在质量档下保留了较好的整体清晰度,墙面、桌椅和路面的主要细节都比较完整。随着档位转向性能,绿篱和花箱内的细小植物逐渐变得模糊,手套表面的细碎纹理也有所减少。终极性能档的变化更加明显,植被细节开始混在一起,手套表面出现了较强的涂抹感。对于本次4K画面,质量和平衡档更容易兼顾清晰度,继续降低档位则需要接受更明显的细节损失。

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超分画质对比(点击查看原图)

XeSS提供了更细的档位划分,质量及以上档位的画面比较接近,窗框、伞杆和桌椅轮廓都较为清楚。降至平衡和性能档后,场景主体仍然容易辨认,细小植物与手套表面的纹理开始变软。终极性能档进一步减少了细节,近处手套和花箱内的植被都能看出模糊。就这组静态画面而言,XeSS的质量和平衡档比较稳妥,性能档则更适合需要额外帧率空间的情况。

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微星RTX 5070 Ti在DLAA下的平均帧率为51FPS,1%Low为37FPS,切换至DLSS 4.5性能档后,分别达到96FPS和73FPS,平均帧率提升约88.2%。终极性能档还能进一步达到128FPS,1%Low为100FPS。FSR 3与XeSS各自的性能档分别达到112FPS和110FPS,帧率更高,不过也伴随着前面截图中可见的细节损失。综合这次4K测试,我们更推荐在N卡上使用性能档位。对帧率有更高要求时,再考虑终极性能档。

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责任编辑:潇湘kisk

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