光线追踪
《使命召唤23:现代战争4》PC版将实时光线追踪应用到了多人游戏和无人区等模式,光追方案涉及反射与全局光照。光追反射主要影响玻璃、车漆等表面,让周围建筑、人物和其他物体的倒影更加完整。全局光照则用于计算光线经过物体表面反弹后形成的间接照明,影响暗部亮度、环境色彩以及物体之间的明暗关系。
针对快速转动视角和动态物体容易造成的画面不稳定,开发团队采用了可变速率光线追踪(VRRT)方案,根据不同区域的需要分配光线采样,在控制计算开销的同时,减少新显露区域的画面瑕疵与拖影,或许这也是游戏不支持在打开光追时开启DLSS的原因。本次测试中,N卡开启光追后无法同时选用DLSS超分辨率,因此这部分性能对比统一采用SMAA Nx,并关闭帧生成。内部渲染分辨率仍然可以手动降低,后面也会分别测试100%、65%和50%的渲染比例,观察不同设置下的性能变化。
就实际画面表现而言,蓝色轿车的对比中,光追带来的变化主要集中在前挡风玻璃和车漆反射上。开启后,玻璃与发动机盖上的建筑倒影更加明显,可以看到深浅相间的环境轮廓。关闭光追后,车身仍然保留反光,但前挡风玻璃上的天空亮部更突出,建筑倒影有所减弱。高、低两档的表现比较接近。周围建筑、树木的整体受光和阴影变化不大,这处室外场景中的全局光照差异并不明显。
靠近另一辆汽车观察,后挡风玻璃上的反射差异更加直观。开启光追后,天空、邻近建筑以及斜跨玻璃的电线倒影都比较清楚,建筑边缘与电线轮廓也较为完整。关闭光追后,天空反光仍然存在,但电线倒影基本消失,右侧建筑的反射也变得模糊。高、低两档在这张静态截图中没有明显区别,主要反射内容都得到了保留。
玻璃广告栏上可以看到人物反射的变化。光追高、低两档都能呈现人物躯干和腿部的倒影,关闭后,这部分轮廓基本消失,玻璃表面只剩下较模糊的环境反光。另外,本作通过“按需高质量串流”获取高清材质,资源尚未加载完成时,局部贴图会暂时以较低清晰度显示。左侧第一张截图中的广告文字较模糊,正是因为截图时对应的高清贴图还未加载完成,与光追档位无关。
在4K输出、极致预设下,微星RTX 5070 Ti开启光追高档、采用100%渲染比例时,平均帧率为31FPS,降低至65%和50%后,分别提升至59FPS和67FPS。固定在50%渲染比例,将光追由高调低,平均帧率从67FPS提高到72FPS,1%Low从55FPS提高到63FPS,关闭光追则能达到133FPS。低档相比高档的平均帧率提升约7.5%,开关光追之间的差距明显更大。
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