预设画质
《使命召唤23:现代战争4》提供极致、终极、平衡、基础和最低五档画质预设。除了调整超分辨率档位,降低预设也能进一步减轻显卡的渲染负担,不过材质细节和模型精细程度也会随之变化。这部分测试固定4K输出,统一使用DLSS质量档(预设K),关闭光线追踪和帧生成,让各档预设在相同的输出分辨率与超分设置下进行比较。我们主要观察降低预设后哪些细节被简化,以及相应的帧率收益是否值得。
极致与终极预设在图中场景中的表现十分接近,车辆的迷彩纹理、轮胎胎面、保险杠和地面砂石都保留了较丰富的细节,近处手套的表面纹理也比较清楚,两档之间没有特别醒目的画质差距。平衡预设开始减少地面的细碎砂石,部分表面纹理有所简化,不过车辆主体和主要部件依然清楚,整体观感没有大幅下降。基础和最低预设的变化更加明显,地面逐渐失去颗粒感,近处手套的细节被抹平,车轮圆弧边缘也更显棱角。尤其在第一人称视角下,手套和武器长期占据画面前景,这些近处细节的损失比较容易察觉。
微星RTX 5070 Ti在极致预设下的平均帧率为80FPS,1%Low为58FPS,终极预设分别达到88FPS和64FPS。平衡预设进一步提升至101FPS和77FPS,平均帧率相比极致提高约26.3%,已经带来了比较可观的收益。基础和最低预设的平均帧率分别为106FPS和111FPS,对应1%Low为80FPS和85FPS。从平衡降至最低,平均帧率只增加10FPS,近处纹理和模型细节却有了更明显的损失,因此我们在这次4K测试中更推荐平衡预设。更看重画面完整度的玩家可以优先尝试终极预设,它与极致的截图差异较小,平均帧率还能多出8FPS,是另一种比较实用的选择。
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