《战狗》在简单的规则框架下,很巧妙的把步兵、坦克、直升机、后勤、建造和场景破坏等元素全部串联起来,让每一个玩家都能在对局内找到属于自己的位置和乐趣。
你可以冲到前线拿人头,也可以开车运兵、可以负责医疗或者是提供补给,甚至还能专攻防御工事建造。 对局内的每一个玩家,无论你是枪法高超的神射手,还是救死扶伤的医疗兵,或者是沉迷建造的工程兵等,对于战局都有作用,并不会因为你枪法差就没有游戏体验了。 这种设计看起来并不新鲜,却恰恰击中了很多人FPS玩家已经很久没有获得的东西:自由! 也正是因为这样的游戏设定,让游戏内的对局充满了随机性和不可预测性,比如说:一场战斗里,你原本只是准备去占一个据点,结果路上碰到敌方装甲车;队友叫来直升机支援,直升机又被防空火力击落;后方开始补给,另一支队伍趁机绕后。到最后可能就小规模遭遇战,演变成了大范围冲突战。 也正是这种充满了变数的戏剧感和故事感,让玩家们每次进入游戏都充满了期待,对局的胜利或许不再是唯一的追求,相反,娱乐性才是让玩家们可以回味和与更多人分享的快乐。
你可以冲到前线拿人头,也可以开车运兵、可以负责医疗或者是提供补给,甚至还能专攻防御工事建造。 对局内的每一个玩家,无论你是枪法高超的神射手,还是救死扶伤的医疗兵,或者是沉迷建造的工程兵等,对于战局都有作用,并不会因为你枪法差就没有游戏体验了。 这种设计看起来并不新鲜,却恰恰击中了很多人FPS玩家已经很久没有获得的东西:自由! 也正是因为这样的游戏设定,让游戏内的对局充满了随机性和不可预测性,比如说:一场战斗里,你原本只是准备去占一个据点,结果路上碰到敌方装甲车;队友叫来直升机支援,直升机又被防空火力击落;后方开始补给,另一支队伍趁机绕后。到最后可能就小规模遭遇战,演变成了大范围冲突战。 也正是这种充满了变数的戏剧感和故事感,让玩家们每次进入游戏都充满了期待,对局的胜利或许不再是唯一的追求,相反,娱乐性才是让玩家们可以回味和与更多人分享的快乐。




