《控制:共振》显卡性能抢先测试:DLSS 4.5光线重建成显卡杀手

在游戏正式发售之前,我们提前对PC版进行了测试,下面就通过RTX 50系列显卡,看看这款游戏在不同分辨率与特效全开下究竟有着怎样的性能表现。

《控制:共振》显卡性能抢先测试:DLSS 4.5光线重建成显卡杀手

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《控制:共振》显卡性能抢先测试:DLSS 4.5光线重建成显卡杀手

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-09-21 19:23
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4K分辨率游戏实测

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4K分辨率下游玩本作,完全可以称为是《控制:共振》对RTX50系显卡的一次高压拷打,即便已经使用DLSS 4.5性能档,关闭帧生成后也只有RTX 5090 D和RTX 5090 D v2能够稳定超过80FPS,RTX 5080为56.7FPS,到了RTX 5070 Ti则进一步降至47.2FPS,往下的RTX 5070、RTX 5060 Ti和RTX 5060都很难直接依靠原生生成帧获得理想的流畅度。因此在这一档设置下,多帧生成的作用非常明显,开启6X后RTX 5080和RTX 5070 Ti分别可以达到235.6FPS和199.1FPS。不过测试中出现了一个比较特殊的现象,开启多帧生成后1%Low数据会明显偏低,而且无论使用NVIDIA官方FrameView,还是CapFrameX等第三方软件都可以稳定复现。但实际游玩过程中并没有出现与数据对应的明显卡顿,因此现阶段这组1%Low更多只能作为参考,并不能直接代表实际流畅度。

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此外,我们在使用RTX 5060 Ti 8GB进行测试时发现,开启帧生成后,由于显存溢出较为严重,游戏会主动降低纹理质量,这与我们此前在《识质存在》和《生化危机9》中观察到的现象类似。由于纹理质量被大幅削减,RTX 5060 Ti 8GB的帧数反而会高于16GB版本,但这种成绩显然已经失去了实际参考价值。所幸,我们在其余分辨率下暂未复现这一问题。不过考虑到本次测试流程较短,无法保证长时间游玩后游戏仍能维持相同的画质和性能表现,不排除随着游戏时间增加,资源调度压力逐渐累积,进而出现纹理质量进一步下降、画面效果越玩越差的情况。因此,对于使用8GB显存显卡的玩家,我们仍然建议适当降低纹理质量或整体画质,以避免显存不足对实际游戏体验造成影响。

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4K分辨率显卡推荐:微星GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC魔龙

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责任编辑:潇湘kisk

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