游戏画质
《共鸣:瘟疫传说传承》提供“极高”“高”“中”“低”四档画面预设。比较有意思的是,这几档预设并不会明显改变游戏的基础材质精度,真正拉开差距的更多是阴影、环境遮蔽、反射以及场景细节的渲染规格。也就是说,即便降低至中、低预设,木材、布料、人物服装等主体材质依然能够维持比较清晰的纹理表现,画面并不会像一些游戏那样因为降低预设立刻出现明显的“糊感”。不同档位之间的区别,更多体现在光照层次和复杂场景中的细节完整度上。
从截图来看,极高和高预设几乎很难从静态画面中找出明显区别,屋顶木板、横梁以及帆布表面的纹理清晰度基本一致,说明高预设并没有明显降低基础纹理质量。不过从极高逐渐降低至中、低预设后,屋檐下方、木板之间以及木桶、木桩与地面接触位置的暗部会逐渐变浅,这类变化更接近环境遮蔽、接触阴影以及间接光照精度的降低,而不是材质本身发生变化。低预设下这种现象最明显,原本依靠阴影形成的木质结构纵深感被削弱,部分物体看起来会更加“平”。与此同时,水面也是比较容易观察差异的区域,极高和高预设下水面反射与明暗过渡更加完整,而随着预设降低,反射和高光细节有所简化,水体与岸边植被之间的层次感也随之减弱。至于屋顶上的枯枝、杂草以及一些细小几何物体,四档预设都没有出现大规模消失的情况,可以看出游戏并没有单纯依靠激进削减场景模型来换取性能。
人物服装、头发以及近距离地面的纹理在四档预设下变化并不明显,远处木屋、树木以及棚架的主体几何轮廓同样都能够完整保留,这意味着中、低预设仍然维持了比较高的基础资产质量。真正比较明显的区别仍然集中在阴影和细碎环境效果上。极高和高预设下,棚屋内部、绳索与木架交错区域拥有更丰富的明暗层次,远近物体之间的空间关系也更加自然。进入中预设以后,一些细小阴影开始被简化,而低预设下棚屋暗部进一步变亮,远景与前景之间的层次也会变得更加直接。水面同样可以观察到类似规律,高档预设下能够呈现更加连续的倒影、波纹与高光变化,降低预设后则更加偏向保留水体本身,而减少精细的反射与光照表现。因此从两组截图来看,《共鸣:瘟疫传说传承》的画质预设更像是在逐步削减“锦上添花”的渲染效果,而不是直接降低纹理和模型质量,这也是为什么中预设在静态截图中仍然有着相当不错的观感。
性能方面,我们使用微星GeForce RTX 5060 Ti TRIO GAMING OC 16G,在2560×1440分辨率、DLSS质量模式下进行测试。极高预设平均帧率为93.9FPS,1%Low帧为76.4FPS,而降低至高预设后便提升至106FPS和88.4FPS,平均帧率已经获得约13%的提升。进一步降低至中预设,平均帧率达到125FPS,较极高预设提升约33%,1%Low帧也提高至105.5FPS。低预设则可以进一步达到140.5FPS和122.8FPS,相比极高预设平均帧率提升接近50%。
相关资讯请关注:共鸣:瘟疫传说传承专区


