《共鸣:瘟疫传说传承》显卡性能测试:六倍帧生成突破1000帧

这样一款兼顾高规格画面与最新图形技术的作品,对显卡性能究竟有着怎样的要求?接下来我们就通过RTX 50与部分RTX 40系列显卡的实测来看看。

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《共鸣:瘟疫传说传承》显卡性能测试:六倍帧生成突破1000帧

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-09-01 01:44
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超分辨率

就N卡而言,《共鸣:瘟疫传说传承》支持使用NVIDIA DLSS 4.5与AMD FSR 3.1.5、2.3.4超分辨率技术,并提供从原生分辨率抗锯齿一直到超高性能在内的多档设置,因此我们也单独对两套方案(FSR 2.3.4未测试)进行了画质与性能测试。性能测试在2560×1440分辨率、极高画质预设下完成。

需要特别说明的是,游戏虽然为DLSS提供了“超高画质”档位,但我们通过实际渲染分辨率确认,该档位的渲染比例为100%,与DLAA没有区别,最终画面和性能表现也基本一致,因此很可能是目前版本游戏的设置Bug。后续对比中,我们将这一档直接视作DLAA进行分析。此外,由于游戏采用了英伟达官方建议的DLSS 4.5档位配置,所以在DLAA、质量以及平衡档位中仍然采用的是DLSS 4的第一代Transformer模型,为K预设,性能档位性能开销和画面表现相对均衡的M预设,超高性能档则为性能开销最大但画面表现相对不错的L预设。

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超分辨率画质对比(点击查看大图)

就游戏截图来看,采用K预设的DLAA、质量和均衡模式几乎保持了相同的整体观感,远处树冠的枝叶分离度、屋顶杂草、细绳以及人物衣服褶皱都比较完整,尤其是质量和均衡模式,即便已经采用低于原生分辨率的输入画面,重建后的最终画面与DLAA依旧十分接近。性能模式切换到M预设后,远景植被和细绳出现一定程度的软化,但并没有随着渲染分辨率降低而迅速失去轮廓。到了使用L预设的超高性能模式,树叶、头发等高频细节确实会进一步减少,不过画面整体依然保持了不错的清晰度和结构完整性。反观FSR 3.1.5,质量模式的整体观感尚可,但均衡以下的远处树冠、细绳、头发以及衣物纹理退化速度明显更快。因此从横向不同DLSS档位来看,NVIDIA并非单纯通过降低渲染比例来换取帧率,而是配合不同预设针对各档输入条件调整重建策略。纵向与FSR 3.1.5比较时,这种优势在性能和超高性能档位尤为突出,也是DLSS在本作中能够维持更高画质下限的重要原因。

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超分辨率画质对比(点击查看大图)

放大观察画面中的物体更能直接看出差异。采用K预设的DLSS的前三档在木桶表面的环形纹饰、纵向木纹、金属箍边缘以及前方木梁裂纹等高频细节上表现非常接近。到了性能模式,游戏会切换至M预设,同时进一步降低内部渲染分辨率,此时桶身细纹和木梁表面的细碎沟壑开始略有糊化,不过主体纹理依旧能够保持较高完整度。超高性能模式则进一步改用L预设,这一预设本身就是针对极低输入分辨率优化的重建方案,更强调锐度、时序稳定性以及鬼影控制,因此尽管输入像素数量已经大幅减少,桶身纹饰、木板边缘以及岸边植被仍没有彻底糊成色块。相比之下,FSR 3.1.5从质量降低至均衡、性能和超高性能后,木桶上的细线条逐渐融合,木梁裂纹和水边植被也越来越模糊。纵向比较同档位可以发现,DLSS不仅在高画质档位上细节更加扎实, M预设和L预设对于较低输入分辨率的针对性优化,也让性能和超高性能模式拥有明显更好的细节保持能力。

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性能方面,两套超分辨率技术都能随着档位降低持续带来明显的帧率提升,其中DLSS从DLAA的66.8FPS提升至质量模式93.9FPS后,性能增幅已经相当可观,继续切换至均衡、性能和超高性能模式后,平均帧率则进一步提升至101.7FPS、106FPS和125.4FPS。FSR 3.1.5整体帧率更高,同档位下基本都领先DLSS,但代价是随着渲染比例降低,画质损失也更为明显。综合性能与实际画质来看,DLSS质量和均衡模式的画质性能比最为突出,而在性能与超高性能档位下,DLSS依靠更好的细节重建能力,依然能够在获得大幅性能提升的同时维持更高的画面完整度。

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责任编辑:潇湘kisk

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