测试平台
测试平台为AMD平台,处理器为锐龙7 9800X3D,未进行任何超频,仅解锁功耗墙,并将PBO Scalar更改为10X。内存为芝奇焰锋戟6000 C30 16GBx2套条。显卡方面,全部采用了来自微星的RTX 50系列显卡,拥有出色的散热性能和游戏表现。
从《共鸣:瘟疫传说传承》的实际测试来看,想要完整体验高分辨率与高画质带来的视觉效果,一块性能扎实、散热稳定的显卡依然是整个平台中相当关键的一环。此次参与测试的微星显卡不仅能够在长时间游戏过程中保持稳定的性能输出,其成熟的散热方案也有助于控制核心温度与运行噪音。再加上扎实的做工用料以及具有一定辨识度的外观设计,对于既关注游戏帧率,又在意整机稳定性和视觉效果的玩家来说,也能够比较全面地满足高性能游戏平台的搭建需求。
测试方法
由于《共鸣:瘟疫传说传承》并未内置基准测试工具,因此测试在序章中进行,通过按照固定路线跑图并实时记录帧数的方式来评估性能表现。
测试在章节“血脉相连-去码头迎接爸爸”中进行,从出生点出发前往码头,途中会被埃兹拉阻拦,在开始交战前结束测试,全程60s。
画质设置方面,我们将游戏的画面预设调整至“极高”,解锁帧率上限并关闭垂直同步,同时将“边缘柔化”设置为“NVIDIA DLSS超分辨率”,档位选择“质量”。在进行帧生成测试时,则开启“NVIDIA DLSS帧生成”。
需要注意的是,《共鸣:瘟疫传说传承》并不支持玩家在游戏内手动指定帧生成倍率,仅提供“自动”和“动态”两种模式。经过实际测试,在解锁帧率限制的情况下选择“自动”模式,RTX 50系显卡会默认启用6倍多帧生成,而RTX 40系显卡则默认采用2倍帧生成。因此后续涉及帧生成的性能测试,均按照游戏在“自动”模式下的默认策略进行。
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