30帧算卖点!B社"小心眼"狠批黑曜石:做PPT开大会

据GameRant报道,尽管《辐射:新维加斯》已成为玩家社区中公认的难得佳作,但最新的爆料显示,版权方Bethesda似乎对开发商Obsidian非常不满。

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30帧算卖点!B社"小心眼"狠批黑曜石:做PPT开大会

游民星空 寒雨未央 2026-04-23 16:06
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据GameRant报道,尽管《辐射:新维加斯》已成为玩家社区中公认的难得佳作,但最新的爆料显示,版权方Bethesda似乎对开发商Obsidian的意见相当之大。而Obsidian前资深设计师Chris Avellone也在采访时透露了他对Bethesda的不满。

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据介绍,Bethesda当年似乎曾通过一份演示文稿,系统性地列出他们对游戏的不满。他透露称,这份内容可远不只是指出一些小问题。他表示:“他们做了一整套PPT,而且不只是关于DLC,而是专门列出了Obsidian做错的所有事情。”他还带有讽刺意味地形容那次会议“极大地鼓舞了士气”。

他略有不满的表示:“我觉得我们为你们做出了一款不错的产品,让《辐射》系列持续保持在公众视野中。”他还补充称,这种评价让人感觉不太公平,因为Bethesda“从中获得了很多好处”,却在评审过程中表现得如此不满。

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更深层次的技术摩擦也浮出水面,甚至一度引发了围绕性能表现和引擎未来的正面冲突。Chris Avellone回忆称,他曾在一次采访中被问及游戏能否达到30帧运行,而他认为这只是一个“最基本的标准”。

但随后却遭到Bethesda一位技术总监的斥责,指责他不该做出这样的承诺。“我当时坐在那里,笑着接受了批评,”他说,同时内心却在想:“你们怎么会有一个连30帧都跑不稳的引擎,还把它当成卖点?”

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如果你站在开发者角度,会怎么看这件事?是“辛苦做出来还被一通批评”,还是“质量不过关就该被指出”?换成你是Obsidian或Bethesda,会怎么处理这场明显不愉快的合作?评论区聊聊你更认同哪一方的做法。

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责任编辑:寒雨未央

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