距离世界末日没几天了,说到末世,可谓是游戏中喜闻乐见的题材。但是大部分游戏只是借用这个噱头,简单的找一个毁灭全人类的牵强理由,比如喜闻乐见的僵尸,然后再把设定搞得凄惨一点,黑暗丛林法则什么的,这些都是大的套路。但是很少像《辐射》引入了避难所这样一个充满创意又黑暗的设定,而且这些避难所可以说是人性黑暗的发酵罐。其中最让人着迷的莫过于它们的黑历史了。

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在美国被原子弹炸平之前,政府命令Vault-Tec公司建造了一些地下避难所。对公众来说,这些避难所本该是帮助美国民众在核大战之后传香火的。

不过避难所数量远远不够。不是为了Vault-Tec辩护,可是你打算造足够全美人民用的避难所?痴人说梦吧。所以最后避难所建造了122座,怎么说,总比没有好吧。反而直接被炸死的不能说不幸,因为避难其实所有着不可告人的目的。

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你知道平时我们听到社会实验总是证明人性有多操蛋吧?比如说著名的斯坦福监狱实验,设定是这样的:让普通人分成两批,一半扮演看守,一半扮演囚犯。囚犯其实没有犯任何罪,守卫则配有警棍。很快,他们就忘记了这只是一个实验,结果让人十分不安。守卫会虐待囚犯,囚犯则很容易被控制。这个实验马上被终止了,谁也不敢想继续下去会发生什么。

还有许多类似这样的社会实验,无数次检验着人性——从我们会多深的伤害彼此,到需要多久才会对别人施以援手。许多人还称这样的实验天生就有缺陷,如果真正脱离了实验的范畴,实验者能够放开手脚,人类往往会变成一个十足的混蛋。

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当战争在辐射世界中肆虐,Vault-Tec变得异常强大,可以跟政府叫板。于是老生常谈,权力滋生腐败。他们继续研究如何用FEV病毒金华人类,一边还开发危险的武器和科技。

所以避难所被证明压根就不是用来帮助人类时,我们毫不意外。实际上,他们就是大型的社会实验。每个避难所都有特定目标,往往是猎奇又荒诞的,有的甚至邪恶至极。大多是避难所居民完全不知情,除了Overseer,他的职责就是保证实验按计划进行。这些实验的目的是为了探索人群对特定环境如何应对,然后研究如何重新大量恢复人口。

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在《辐射1》中,我们得知13号避难所在众多避难所中只是普普通通的一个:净水芯片出了问题,所以派你出去寻找。不是特别疯狂。其他避难所则荒唐的多,像是“全是女人只有一个男人。”在《辐射3》中,臭名昭著的寂静小路任务就是112号避难所的一部分,这里的居民都被困在了一个虚拟现实中,而这里的主宰则刚好是个心理十分变态的疯子。

作者:游民·endlessid     责任编辑:snake

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