《红色沙漠》显卡性能测试:DLSS 4.5撑起的高画质世界

《红色沙漠》基于自研的BlackSpace引擎开发,其核心特点是整合了大量的图形技术细节,包括光线追踪、高度复杂的环境植被以及实时的天气变化系统。为了缓解渲染压力,游戏也集成了最新DLSS 4.5、FSR Redstone等最新的超分辨率技术,特别是支持DLSS光线重建以及FSR光线再生技术。为了客观评估本作的实际运行状况,我们测试了RTX 50系列显卡以及RTX 40系列中的主流型号,看看不同定位的显卡在面对这款高负载游戏时,究竟能提供怎样的帧率表现。

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《红色沙漠》显卡性能测试:DLSS 4.5撑起的高画质世界

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-04-10 23:21
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DLSS光线重建

英伟达DLSS光线重建技术(NVIDIA DLSS Ray Reconstruction)早在DLSS 3.5时期就已经引入到游戏中,如今已经成为光线追踪游戏不可或缺的技术之一,其核心原理是,利用经过超大规模数据训练的AI神经网络模型,替代了传统图形渲染管线中人工设计的降噪器,简单来说,光线重建是为光线追踪设计的DLSS技术。在实时光线追踪渲染过程中,由于算力限制,每像素发射的光线数量极少,生成的原始画面往往充满严重的噪点,传统的降噪算法在滤除这些噪点时容易丢失光影细节或产生运动残影。而光线重建技术能够智能地识别并处理复杂的全局光照、反射及阴影信息,在消除噪点的同时更精准地还原光影的空间一致性和时间连贯性。开启光线重建后,可以在保持甚至提升画面流畅度的前提下,显著增强实时光线追踪的视觉质量,使得镜面反射更清晰、动态阴影更锐利,同时有效解决了光追画面在运动时的模糊与闪烁问题,让游戏画面更接近影视级的离线渲染效果。

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光线重建画面对比(点击查看大图)

在《红色沙漠》中,开启光线重建技术后,环境光遮蔽和全局光照的质量提升明显,雕像、麻袋以及杂物的阴影过渡更加细腻自然,光线在物体表面的漫反射也更加柔和,使得整个室内的空间感和光影氛围显得更加沉稳、写实。而关闭时,阴影边缘比较生硬且部分暗部区域存在细微的闪烁噪点。

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光线重建画面对比(点击查看大图)

近距离观察金属雕像时,反射精度的差距一目了然。关闭光线重建时,雕像表面的反光呈现出一种斑驳的块状感,细节处有明显的马赛克状噪点,导致金属光泽看起来不够通透。开启后,雕像表面的高光反射变得非常平滑,金属的纹理和复杂的环境映射都被清晰地刻画出来,消除了因采样不足导致的视觉干扰,让物体看起来更具分量感。

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光线重建画面对比(点击查看大图)

挂在墙上的干草细节对比尤为突出。关闭状态下,干草的轮廓和叶片细节因为降噪不足显得有些模糊,甚至带有一层灰蒙蒙的视觉感。开启技术后,每一束干草的边缘都清晰可见,阴影在墙壁上的投射也更加精准,光线在植被缝隙间的明暗变化被完整地还原了出来,草药的质感表现得更加干爽自然。

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光线重建画面对比(点击查看大图)

水面反射效果也是光线重建技术提升最为显著的地方。关闭状态下,水中的倒影显得破碎且带有明显的颗粒感,尤其是角色裙摆在水中的投影和远景建筑的倒影,看起来模糊且不稳定。开启后,倒影变得极其清晰锐利,水面的波纹层次感更强,反射的光影表现也更符合物理真实的逻辑,消除了原有的颗粒杂质。

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不过话又说回来,光线重建技术虽然视觉效果拔群,但对硬件性能的压榨也同样不容小觑。以目前主流的RTX5060 Ti 16GB显卡为例,在2K分辨率下开启光线重建后,平均帧数损失幅度高达46.3%,帧率表现几乎“腰斩”。因此,若想在游戏中畅享光线重建带来的极致画质,超分辨率技术的补位就显得至关重要。我们建议玩家在开启该技术时,配合使用DLSS 4.5 L预设的“性能”或“最高性能”档位,以此来抵消高额的性能开销,确保游戏体验的流畅性。

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责任编辑:潇湘kisk

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