超采样技术
《暗黑4》支持三种超采样技术,分别是“远古时代”的FSR 1.0、FSR 2,以及最新的DLSS 4(v310.2.1),同时也支持Intel的XeSS 2。但需要注意的是,《暗黑4》的XeSS 2在NVIDIA显卡上无法启用。此外,由于FSR 1.0技术较为陈旧且缺乏明显优势,因此未纳入本次测试范围。我们将主要分析DLSS 4与FSR 2的表现。
就画面表现而言,DLSS 4凭借着Transformer模型无疑是更加清晰锐利,在“性能”以及“超高性能”档位下也没有特别明显的画面劣化。而FSR 2作为FSR 3、FSR 4的前代技术,自然无法与DLSS 4比肩。好在,由于《暗黑4》是第三人称ARPG“刷子游戏”,实际上不会对物体细节有过多关注,并且我们的画质截图是在镜头放大模式下截取的,实际游玩的镜头FOV视野要更大,人物也更小,更注重的是氛围感。因此,我们也建议在该游戏中开启超分技术来获得更流畅的游戏体验。
就帧数表现而言,基本符合测试预期。DLAA抗锯齿在带来顶级画质的同时,也一定程度上降低了帧数,使之略低于原生帧数,因为其抗锯齿技术需要占用一定显卡性能。FSR 2技术虽然画面逊色于DLSS 4,不过帧数表现均强过DLSS 4一档。在“超高性能”档位,即渲染分辨率为853x480(显示分辨率为2560x1440)的情况下,二者则基本趋近至170+ FPS。
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