游戏画质
《暗黑4》共有8个预设画质档位,其中4个关闭光线追踪,画质从高到低分别为“极佳”、“高”、“中”、“低”,另外4个则开启光线追踪,画质从高到低依次为“光线追踪极致”、“光线追踪高”、“光线追踪中”、“光线追踪低”。与其说这是8个独立的档位,不如说是4个基础档位,后4个光线追踪档位实际上是在前4个光栅档位的基础上,分别加入了全开、高、中、低的光追效果。
值得一提的是,《暗黑4》还特地加入了“掌机优化”功能,可以一键调节至合适的画质,提升帧数表现,同时开启节能选项以实现更长久的续航。
就画面表现而言,或许是由于《暗黑4》已经是2023年的老游戏,即便是在“极佳”预设档位下,也难称画质多么优秀。在放大镜头下,多边形效应还是比较明显的。预设的“高”、“中”、“低”档位则相对于“极佳”降低了贴图分辨率以及地形纹理等,不过角色本身的画质则没有明显的劣化。
4个光追档位亦是如此,“高”、“中”、“低”档位则相对于“极佳”档位,主要变化在于贴图质量以及地面纹理的模糊化。
对比同档位开关光追下的游戏画面,可以得到一个结论:基本没区别。《暗黑4》并未有其他3A大作开启光追特效所带来的震撼感,相反,《暗黑4》的光追会让人怀疑自己的视力,无法判断是否真的开启了光线追踪。
经过反复对比发现,《暗黑4》的光追主要体现在物体阴影上,例如上图的红色虚线圈出的阴影有相对明显的虚化效果,但其余任何一处都难以发现明显区别。如果未作标注的话,可能一般玩家甚至是“列文虎克”都无法发现区别。
就性能表现而言,光线追踪所带来的阴影虚化效果远不能弥补帧数上的损失,以“极佳”档位和“光线追踪极致”档位为例,开启光线追踪后,帧数下降高达58.9%,损失了过半性能。
以目前最强的游戏显卡RTX 5090 D为例,在4K分辨率、开启DLAA的情况下,预设“极佳”档位的平均帧为138.8 FPS,而“光线追踪极致”的平均帧仅有可怜的59.7 FPS,low帧仍低于60 FPS,只能勉强流畅游玩。因此,本次的显卡测试并未加入光线追踪功能,其画面提升寥寥,性能损失巨大,完全不值得打开。
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