Bethesda游戏工作室资深制作人陶德·霍华德(Todd Howard)近日接受GamesRadar+采访,首次公开谈论亚马逊Prime Video《辐射》(Fallout)剧集现象级的成功对整个游戏系列产生的影响,并透露了工作室对未来《辐射》系列开发方向的思考。
陶德·霍华德坦言,B社内部虽然预料到剧集会带来一定的热度,但实际的成功程度“远超预期”。
霍华德表示:“我们原本预计这个系列会因为电视剧而变得流行。”
“我要说的是,这部剧集的人气比我们预期的要高得多。因此,(我们的重心)真的是确保游戏能够迎接所有涌入的新玩家。”
尽管《辐射5》在《上古卷轴6》发布之前不太可能进入制作阶段,且B社没有发布新的重制或衍生游戏(除了评价不佳的《辐射4》周年纪念版和《辐射76》的更新),但霍华德强调,团队一直在“确保游戏已为新玩家做好准备”。
在谈到剧集对现有游戏的影响时,霍华德特别提到了《辐射76》:
尽管《辐射76》初期受到粉丝批评,但霍华德确认:“特别是《辐射76》人气出现了复苏。”
内容受剧集影响: 霍华德透露,剧集的人气影响了未来游戏内容的决策,包括“引入像‘尸鬼’(The Ghoul)这样的角色”。尸鬼是剧集中的核心角色,由沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)饰演。霍华德表示:“有趣的是,在你玩过的每一款《辐射》游戏中,他都活在废土上的某个地方。”
陶德·霍华德确认了《辐射76》的人气复苏。你认为未来《辐射》系列是应该继续走多人在线的《辐射76》模式,还是回归传统的单人RPG模式?
对于《辐射76》引入“尸鬼”角色的新内容,你是否期待在游戏中看到更多与剧集宇宙的连接?欢迎在评论区分享你的看法!
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